osgearth3.2绘制云朵模型的代码
时间: 2023-08-10 10:09:10 浏览: 131
要在osgEarth 3.2中绘制云朵模型,可以使用以下代码片段:
```
osg::ref_ptr<osg::Node> cloudNode = osgDB::readNodeFile("path/to/cloud/model.ive");
osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> cloudPAT = new osg::PositionAttitudeTransform;
cloudPAT->setPosition(osg::Vec3d(x,y,z)); //设置云朵模型的位置
cloudPAT->addChild(cloudNode.get());
osgEarth::Util::SkyNode* skyNode = osgEarth::findTopMostNodeOfType<osgEarth::Util::SkyNode>(viewer->getSceneData());
if (skyNode)
{
skyNode->getClouds()->addChild(cloudPAT.get()); //将云朵模型添加到osgEarth的SkyNode中
}
```
以上代码中,首先加载云朵模型并创建一个`osg::PositionAttitudeTransform`对象,用于控制云朵的位置。然后,通过`osgEarth::Util::SkyNode`类找到osgEarth中的天空节点,将云朵模型添加到其中。在添加之前,可以设置云朵模型的位置,以便它在天空中正确地显示。
需要注意的是,这只是一个示例代码片段,实际使用时还需要根据具体场景进行调整。
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