osgearth3.2绘制云的代码,有调节云的颜色和厚度功能
时间: 2024-04-27 14:22:03 浏览: 175
以下是osgEarth 3.2绘制云的示例代码,包括调节云的颜色和厚度的功能:
```cpp
osgEarth::ImageLayer* cloudLayer = new osgEarth::ImageLayer();
cloudLayer->setName("Clouds");
cloudLayer->setURL("http://myserver.com/clouds.tif");
cloudLayer->setOpacity(0.5); // 设置云层透明度
cloudLayer->setBrightness(0.5); // 设置云层亮度
cloudLayer->setContrast(0.5); // 设置云层对比度
cloudLayer->setMaxVisibleRange(2000, 100000); // 设置云层的最大可见范围
osgEarth::AltitudeSymbol* alt = cloudLayer->getOrCreateStateSet()->getOrCreateUniform<osgEarth::AltitudeSymbol>("oe_layer_altitude", osgEarth::AltitudeSymbol::create());
alt->clamping() = osgEarth::AltitudeSymbol::CLAMP_TO_TERRAIN;
alt->technique() = osgEarth::AltitudeSymbol::TECHNIQUE_DRAPE;
osgEarth::ModelLayer* cloudModelLayer = new osgEarth::ModelLayer();
cloudModelLayer->setName("Clouds Model");
cloudModelLayer->setEnabled(true);
cloudModelLayer->setOpacity(0.5); // 设置云层模型透明度
cloudModelLayer->setBrightness(0.5); // 设置云层模型亮度
cloudModelLayer->setContrast(0.5); // 设置云层模型对比度
cloudModelLayer->setMaxVisibleRange(2000, 100000); // 设置云层模型的最大可见范围
osgEarth::ModelSourceOptions cloudModelOptions;
cloudModelOptions.url() = "http://myserver.com/clouds.obj";
cloudModelOptions.format() = "obj";
cloudModelOptions.color() = osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f); // 设置云层模型的颜色
cloudModelOptions.scale() = 100.0f; // 设置云层模型的大小
cloudModelOptions.depthTest() = false;
cloudModelOptions.depthWrite() = false;
cloudModelOptions.alphaBlending() = true;
cloudModelOptions.alphaBlending().setFunction(osg::StateAttribute::FUNCTION_ADD, osg::StateAttribute::FUNCTION_ADD);
cloudModelLayer->getModelSourceOptions() = cloudModelOptions;
osgEarth::Registry::instance()->getMap()->addImageLayer(cloudLayer);
osgEarth::Registry::instance()->getMap()->addModelLayer(cloudModelLayer);
```
其中,`setOpacity`、`setBrightness`、`setContrast`、`setColor`等函数均可用于调节云层的颜色和厚度。需要注意的是,以上示例中展示的是通过两个图层实现云层的绘制,其中一个图层使用影像层绘制云层,另一个图层使用模型层绘制云层模型。可以根据实际需求选择使用其中的一个或者两个图层。
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