osgearth如何用earth文件来添加模型
时间: 2023-08-10 08:07:24 浏览: 197
使用sketchup为OsgEarth制作三维城市模型并准确添加到地图中的方法
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在osgEarth中,我们可以使用earth文件来添加模型,earth文件是osgEarth的配置文件,用于描述地球场景的各种元素,包括地图数据、图层、模型等等。添加模型到earth文件中的步骤如下:
1. 在earth文件中添加一个ModelLayer,例如:
```
<model name="myModel">
<image driver="gdal">myImage.tif</image>
<options>
<option name="url">myModel.ive</option>
<option name="latitude">30.0</option>
<option name="longitude">-120.0</option>
<option name="altitude">0.0</option>
</options>
</model>
```
2. 将模型文件放置在指定的位置,例如上面的例子中的 "myModel.ive" 文件应该放置在osgEarth的数据目录中。
3. 加载earth文件并创建场景,例如:
```
osg::ref_ptr<osgDB::Options> dbOptions = new osgDB::Options;
dbOptions->setObjectCacheHint(osgDB::Options::CACHE_ALL);
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNodeHelper().load(dbOptions.get(), "myEarthFile.earth");
osg::ref_ptr<osg::Node> scene = osgEarth::Util::MapNodeHelper::createMapNode(mapNode.get());
```
4. 将场景添加到场景图中,例如:
```
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(scene.get());
viewer.setSceneData(root.get());
```
这样,模型就会被添加到场景中,并根据指定的位置和高度进行定位和渲染。需要注意的是,由于模型文件可能比较大,需要在加载模型时进行异步处理,以避免阻塞主线程。
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