如何通过earth文件在osgearth中批量添加模型
时间: 2023-10-11 09:05:55 浏览: 49
在osgEarth中,可以通过OSG插件来加载和显示3D模型,而earth文件是osgEarth的配置文件,其中可以指定要加载的3D模型。
要在osgEarth中批量添加模型,需要在earth文件中添加多个ModelLayer节点,并分别指定不同的模型文件路径、位置、旋转、缩放等属性。示例如下:
```
<osgEarth>
<Map>
...
</Map>
<ModelLayer name="model1">
<ModelSource>
<FileLocation
filename="/path/to/model1.osg"
options="transparent"
/>
</ModelSource>
<ModelLayerOptions>
<LayerReferenceFrame>ABSOLUTE</LayerReferenceFrame>
<Altitude>1000.0</Altitude>
<AutoScale>true</AutoScale>
<AutoRotate>true</AutoRotate>
<Lighting>true</Lighting>
<Visible>true</Visible>
...
</ModelLayerOptions>
</ModelLayer>
<ModelLayer name="model2">
<ModelSource>
<FileLocation
filename="/path/to/model2.osg"
options="transparent"
/>
</ModelSource>
<ModelLayerOptions>
<LayerReferenceFrame>ABSOLUTE</LayerReferenceFrame>
<Altitude>2000.0</Altitude>
<AutoScale>true</AutoScale>
<AutoRotate>true</AutoRotate>
<Lighting>true</Lighting>
<Visible>true</Visible>
...
</ModelLayerOptions>
</ModelLayer>
...
</osgEarth>
```
在这个示例中,“model1”和“model2”是两个不同的ModelLayer节点,分别通过ModelSource指定了不同的模型文件路径。ModelLayerOptions中可以指定模型的位置、旋转、缩放等属性,这里只列举了部分属性。
你可以根据需要添加更多的ModelLayer节点,每个节点对应一个不同的模型文件。添加完毕后,将earth文件加载到osgEarth中即可显示出所有的模型。