在osgearth中,如何通过earth文件来添加模型

时间: 2023-10-11 12:10:35 浏览: 71
要在osgEarth中添加模型,可以通过在Earth文件中添加<model>元素来实现。下面是一个示例: ``` <model name="myModel" uri="path/to/model.osg"> <position>-121.0 37.0 0.0</position> <scale>10.0 10.0 10.0</scale> <heading>45.0</heading> </model> ``` 其中name属性指定了模型的名称,uri属性指定了模型文件的路径。position元素指定了模型在地球表面上的位置,scale元素指定了模型的缩放比例,heading元素指定了模型的朝向。 您还可以添加其他属性,如<altitude_mode>元素,以指定模型的高度模式。例如,以下示例将模型置于地球表面以下500米的海拔高度: ``` <model name="myModel" uri="path/to/model.osg"> <position>-121.0 37.0 -500.0</position> <scale>10.0 10.0 10.0</scale> <heading>45.0</heading> <altitude_mode>relativeToGround</altitude_mode> </model> ``` 请注意,要正确显示模型,您需要具有正确的模型文件和纹理文件,并且在Earth文件中指定的文件路径必须正确。
相关问题

如何通过earth文件在osgearth中批量添加模型

在osgEarth中,可以通过OSG插件来加载和显示3D模型,而earth文件是osgEarth的配置文件,其中可以指定要加载的3D模型。 要在osgEarth中批量添加模型,需要在earth文件中添加多个ModelLayer节点,并分别指定不同的模型文件路径、位置、旋转、缩放等属性。示例如下: ``` <osgEarth> <Map> ... </Map> <ModelLayer name="model1"> <ModelSource> <FileLocation filename="/path/to/model1.osg" options="transparent" /> </ModelSource> <ModelLayerOptions> <LayerReferenceFrame>ABSOLUTE</LayerReferenceFrame> <Altitude>1000.0</Altitude> <AutoScale>true</AutoScale> <AutoRotate>true</AutoRotate> <Lighting>true</Lighting> <Visible>true</Visible> ... </ModelLayerOptions> </ModelLayer> <ModelLayer name="model2"> <ModelSource> <FileLocation filename="/path/to/model2.osg" options="transparent" /> </ModelSource> <ModelLayerOptions> <LayerReferenceFrame>ABSOLUTE</LayerReferenceFrame> <Altitude>2000.0</Altitude> <AutoScale>true</AutoScale> <AutoRotate>true</AutoRotate> <Lighting>true</Lighting> <Visible>true</Visible> ... </ModelLayerOptions> </ModelLayer> ... </osgEarth> ``` 在这个示例中,“model1”和“model2”是两个不同的ModelLayer节点,分别通过ModelSource指定了不同的模型文件路径。ModelLayerOptions中可以指定模型的位置、旋转、缩放等属性,这里只列举了部分属性。 你可以根据需要添加更多的ModelLayer节点,每个节点对应一个不同的模型文件。添加完毕后,将earth文件加载到osgEarth中即可显示出所有的模型。

在osgearth中,如何用earth文件添加模型

在 `osgEarth` 中,可以使用 `ModelLayer` 添加 3D 模型。以下是添加模型的一些基本步骤: 1. 首先需要有一个 `ModelLayerOptions` 对象,其中包含模型的一些选项,如模型文件路径、缩放、位置等信息。 2. 然后创建一个新的 `ModelLayer` 对象,将 `ModelLayerOptions` 对象传递给它。 3. 最后将这个 `ModelLayer` 添加到 `Map` 对象中即可。 下面是一个示例代码: ```cpp #include <osgEarth/Map> #include <osgEarth/ModelLayer> #include <osgEarth/ModelLayerOptions> // 创建一个 ModelLayerOptions 对象 osgEarth::ModelLayerOptions modelLayerOptions; modelLayerOptions.name() = "MyModelLayer"; modelLayerOptions.driver() = "osgdb"; modelLayerOptions.url() = "path/to/my/model.osg"; // 模型文件路径 modelLayerOptions.offset() = osgEarth::Altitude(0.0, osgEarth::Units::METERS); // 模型位置偏移 modelLayerOptions.scale() = 1.0; // 模型缩放 // 创建一个 ModelLayer 对象 osg::ref_ptr<osgEarth::ModelLayer> modelLayer = new osgEarth::ModelLayer(modelLayerOptions); // 将 ModelLayer 添加到 Map 对象中 osg::ref_ptr<osgEarth::Map> map = new osgEarth::Map(); map->addModelLayer(modelLayer.get()); ``` 注意,这里使用的是 `osgdb` 驱动程序来加载模型文件,因此需要安装 `osgPlugins` 插件。如果使用其他驱动程序或加载其他类型的模型文件,则需要相应地修改 `ModelLayerOptions` 对象。

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