在osgearth中,如何通过earth文件来添加模型
时间: 2023-10-11 12:10:35 浏览: 71
要在osgEarth中添加模型,可以通过在Earth文件中添加<model>元素来实现。下面是一个示例:
```
<model name="myModel" uri="path/to/model.osg">
<position>-121.0 37.0 0.0</position>
<scale>10.0 10.0 10.0</scale>
<heading>45.0</heading>
</model>
```
其中name属性指定了模型的名称,uri属性指定了模型文件的路径。position元素指定了模型在地球表面上的位置,scale元素指定了模型的缩放比例,heading元素指定了模型的朝向。
您还可以添加其他属性,如<altitude_mode>元素,以指定模型的高度模式。例如,以下示例将模型置于地球表面以下500米的海拔高度:
```
<model name="myModel" uri="path/to/model.osg">
<position>-121.0 37.0 -500.0</position>
<scale>10.0 10.0 10.0</scale>
<heading>45.0</heading>
<altitude_mode>relativeToGround</altitude_mode>
</model>
```
请注意,要正确显示模型,您需要具有正确的模型文件和纹理文件,并且在Earth文件中指定的文件路径必须正确。
相关问题
如何通过earth文件在osgearth中批量添加模型
在osgEarth中,可以通过OSG插件来加载和显示3D模型,而earth文件是osgEarth的配置文件,其中可以指定要加载的3D模型。
要在osgEarth中批量添加模型,需要在earth文件中添加多个ModelLayer节点,并分别指定不同的模型文件路径、位置、旋转、缩放等属性。示例如下:
```
<osgEarth>
<Map>
...
</Map>
<ModelLayer name="model1">
<ModelSource>
<FileLocation
filename="/path/to/model1.osg"
options="transparent"
/>
</ModelSource>
<ModelLayerOptions>
<LayerReferenceFrame>ABSOLUTE</LayerReferenceFrame>
<Altitude>1000.0</Altitude>
<AutoScale>true</AutoScale>
<AutoRotate>true</AutoRotate>
<Lighting>true</Lighting>
<Visible>true</Visible>
...
</ModelLayerOptions>
</ModelLayer>
<ModelLayer name="model2">
<ModelSource>
<FileLocation
filename="/path/to/model2.osg"
options="transparent"
/>
</ModelSource>
<ModelLayerOptions>
<LayerReferenceFrame>ABSOLUTE</LayerReferenceFrame>
<Altitude>2000.0</Altitude>
<AutoScale>true</AutoScale>
<AutoRotate>true</AutoRotate>
<Lighting>true</Lighting>
<Visible>true</Visible>
...
</ModelLayerOptions>
</ModelLayer>
...
</osgEarth>
```
在这个示例中,“model1”和“model2”是两个不同的ModelLayer节点,分别通过ModelSource指定了不同的模型文件路径。ModelLayerOptions中可以指定模型的位置、旋转、缩放等属性,这里只列举了部分属性。
你可以根据需要添加更多的ModelLayer节点,每个节点对应一个不同的模型文件。添加完毕后,将earth文件加载到osgEarth中即可显示出所有的模型。
在osgearth中,如何用earth文件添加模型
在 `osgEarth` 中,可以使用 `ModelLayer` 添加 3D 模型。以下是添加模型的一些基本步骤:
1. 首先需要有一个 `ModelLayerOptions` 对象,其中包含模型的一些选项,如模型文件路径、缩放、位置等信息。
2. 然后创建一个新的 `ModelLayer` 对象,将 `ModelLayerOptions` 对象传递给它。
3. 最后将这个 `ModelLayer` 添加到 `Map` 对象中即可。
下面是一个示例代码:
```cpp
#include <osgEarth/Map>
#include <osgEarth/ModelLayer>
#include <osgEarth/ModelLayerOptions>
// 创建一个 ModelLayerOptions 对象
osgEarth::ModelLayerOptions modelLayerOptions;
modelLayerOptions.name() = "MyModelLayer";
modelLayerOptions.driver() = "osgdb";
modelLayerOptions.url() = "path/to/my/model.osg"; // 模型文件路径
modelLayerOptions.offset() = osgEarth::Altitude(0.0, osgEarth::Units::METERS); // 模型位置偏移
modelLayerOptions.scale() = 1.0; // 模型缩放
// 创建一个 ModelLayer 对象
osg::ref_ptr<osgEarth::ModelLayer> modelLayer = new osgEarth::ModelLayer(modelLayerOptions);
// 将 ModelLayer 添加到 Map 对象中
osg::ref_ptr<osgEarth::Map> map = new osgEarth::Map();
map->addModelLayer(modelLayer.get());
```
注意,这里使用的是 `osgdb` 驱动程序来加载模型文件,因此需要安装 `osgPlugins` 插件。如果使用其他驱动程序或加载其他类型的模型文件,则需要相应地修改 `ModelLayerOptions` 对象。