osgearth 如何添加一个模型到世界坐标系下?
时间: 2024-01-25 22:02:14 浏览: 105
要将模型添加到世界坐标系下,可以使用osgEarth的ModelLayer类。以下是一个简单的示例代码片段,演示如何添加一个模型到世界坐标系下:
```cpp
osgEarth::Map* map = ...; // 获取地图对象
osgEarth::ModelLayer* modelLayer = new osgEarth::ModelLayer(osgEarth::ModelLayerOptions(...)); // 创建模型层
osgEarth::ModelSourceOptions modelOptions;
modelOptions.url() = "path/to/model.ive"; // 设置模型文件路径
osgEarth::ModelLayer* modelLayer = new osgEarth::ModelLayer(osgEarth::ModelLayerOptions("MyModel", modelOptions)); // 创建模型层
map->addLayer(modelLayer); // 将模型层添加到地图中
```
在这个示例中,我们首先创建了一个地图对象,然后创建了一个ModelLayer对象。ModelLayerOptions类用于配置模型层选项,包括模型文件路径、名称等。然后,我们将模型层添加到地图中,这样它就会被渲染到地图上的正确位置。
相关问题
osgearth 2000坐标系转84坐标系
`osgEarth` 是一个开源库,用于创建三维地球模型和地图应用,它是 OpenSceneGraph (OSG) 的扩展,专注于地理空间数据处理。当你提到从 WGS84(也称为 EPSG:4326)坐标系转换到 Web Mercator(通常为 EPSG:3857 或 EPSG:900913),这是常见的地球坐标系统的互换。
WGS84 是一种大地测量坐标系统,广泛用于全球定位系统(GPS)和其他地理信息系统。Web Mercator 是一种横轴墨卡托投影,常用于 Google Maps 和许多在线地图服务中的地图表示。
如果你正在使用 `osgEarth`,它的API可能提供了坐标转换的功能,但具体操作可能会依赖于你使用的版本和库的具体功能。通常,这种转换可以在以下步骤中完成:
1. **获取WGS84坐标**:首先,你需要获取你在 `osgEarth` 中的WGS84经纬度值。
2. **使用转换函数**:`osgEarth` 可能有一个内置的方法或函数,如 `transformToMercator()` 或类似,用于执行坐标变换。
```cpp
osg::Vec3 osgEarthCoord = ...; // 假设这是一个WGS84坐标
osg::Vec3 mercatorCoord;
osgEarth::Mercator::transform(osgEarthCoord, mercatorCoord);
```
3. **结果存储**:`mercatorCoord` 就是转换后的Web Mercator坐标。
如果 `osgEarth` 没有直接提供这个功能,你可以使用外部库(例如 `proj4`、GDAL 或 Proj4JS)进行坐标系转换,或者自己编写转换算法。
如何在osgearth中批量添加模型
在 OsgEarth 中批量添加模型可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个 osgEarth::ModelLayer 对象。
2. 创建多个 osgEarth::ModelSource 对象。
3. 将这些 osgEarth::ModelSource 对象添加到 osgEarth::ModelLayer 中。
4. 将 osgEarth::ModelLayer 添加到 osgEarth::Map 中。
示例代码如下:
```
// 创建 ModelLayer 对象
osgEarth::ModelLayer* modelLayer = new osgEarth::ModelLayer("Models");
// 创建多个 ModelSource 对象
osgEarth::ModelSource* modelSource1 = new osgEarth::ModelSource(osgEarth::URI("model1.osg"));
osgEarth::ModelSource* modelSource2 = new osgEarth::ModelSource(osgEarth::URI("model2.osg"));
osgEarth::ModelSource* modelSource3 = new osgEarth::ModelSource(osgEarth::URI("model3.osg"));
// 将 ModelSource 对象添加到 ModelLayer 中
modelLayer->addModelSource(modelSource1);
modelLayer->addModelSource(modelSource2);
modelLayer->addModelSource(modelSource3);
// 将 ModelLayer 添加到 Map 中
osgEarth::Map* map = new osgEarth::Map();
map->addLayer(modelLayer);
```
在上面的示例代码中,我们创建了三个 osgEarth::ModelSource 对象,并将它们添加到了一个 osgEarth::ModelLayer 对象中。最后,将这个 ModelLayer 对象添加到了一个 osgEarth::Map 对象中。这样就可以批量添加模型了。
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