osgearth 如何添加一个模型到世界坐标系下?
时间: 2024-01-25 17:02:14 浏览: 40
要将模型添加到世界坐标系下,可以使用osgEarth的ModelLayer类。以下是一个简单的示例代码片段,演示如何添加一个模型到世界坐标系下:
```cpp
osgEarth::Map* map = ...; // 获取地图对象
osgEarth::ModelLayer* modelLayer = new osgEarth::ModelLayer(osgEarth::ModelLayerOptions(...)); // 创建模型层
osgEarth::ModelSourceOptions modelOptions;
modelOptions.url() = "path/to/model.ive"; // 设置模型文件路径
osgEarth::ModelLayer* modelLayer = new osgEarth::ModelLayer(osgEarth::ModelLayerOptions("MyModel", modelOptions)); // 创建模型层
map->addLayer(modelLayer); // 将模型层添加到地图中
```
在这个示例中,我们首先创建了一个地图对象,然后创建了一个ModelLayer对象。ModelLayerOptions类用于配置模型层选项,包括模型文件路径、名称等。然后,我们将模型层添加到地图中,这样它就会被渲染到地图上的正确位置。
相关问题
如何在osgearth中批量添加模型
在 OsgEarth 中批量添加模型可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个 osgEarth::ModelLayer 对象。
2. 创建多个 osgEarth::ModelSource 对象。
3. 将这些 osgEarth::ModelSource 对象添加到 osgEarth::ModelLayer 中。
4. 将 osgEarth::ModelLayer 添加到 osgEarth::Map 中。
示例代码如下:
```
// 创建 ModelLayer 对象
osgEarth::ModelLayer* modelLayer = new osgEarth::ModelLayer("Models");
// 创建多个 ModelSource 对象
osgEarth::ModelSource* modelSource1 = new osgEarth::ModelSource(osgEarth::URI("model1.osg"));
osgEarth::ModelSource* modelSource2 = new osgEarth::ModelSource(osgEarth::URI("model2.osg"));
osgEarth::ModelSource* modelSource3 = new osgEarth::ModelSource(osgEarth::URI("model3.osg"));
// 将 ModelSource 对象添加到 ModelLayer 中
modelLayer->addModelSource(modelSource1);
modelLayer->addModelSource(modelSource2);
modelLayer->addModelSource(modelSource3);
// 将 ModelLayer 添加到 Map 中
osgEarth::Map* map = new osgEarth::Map();
map->addLayer(modelLayer);
```
在上面的示例代码中,我们创建了三个 osgEarth::ModelSource 对象,并将它们添加到了一个 osgEarth::ModelLayer 对象中。最后,将这个 ModelLayer 对象添加到了一个 osgEarth::Map 对象中。这样就可以批量添加模型了。
如何通过earth文件在osgearth中批量添加模型
在osgEarth中,可以通过OSG插件来加载和显示3D模型,而earth文件是osgEarth的配置文件,其中可以指定要加载的3D模型。
要在osgEarth中批量添加模型,需要在earth文件中添加多个ModelLayer节点,并分别指定不同的模型文件路径、位置、旋转、缩放等属性。示例如下:
```
<osgEarth>
<Map>
...
</Map>
<ModelLayer name="model1">
<ModelSource>
<FileLocation
filename="/path/to/model1.osg"
options="transparent"
/>
</ModelSource>
<ModelLayerOptions>
<LayerReferenceFrame>ABSOLUTE</LayerReferenceFrame>
<Altitude>1000.0</Altitude>
<AutoScale>true</AutoScale>
<AutoRotate>true</AutoRotate>
<Lighting>true</Lighting>
<Visible>true</Visible>
...
</ModelLayerOptions>
</ModelLayer>
<ModelLayer name="model2">
<ModelSource>
<FileLocation
filename="/path/to/model2.osg"
options="transparent"
/>
</ModelSource>
<ModelLayerOptions>
<LayerReferenceFrame>ABSOLUTE</LayerReferenceFrame>
<Altitude>2000.0</Altitude>
<AutoScale>true</AutoScale>
<AutoRotate>true</AutoRotate>
<Lighting>true</Lighting>
<Visible>true</Visible>
...
</ModelLayerOptions>
</ModelLayer>
...
</osgEarth>
```
在这个示例中,“model1”和“model2”是两个不同的ModelLayer节点,分别通过ModelSource指定了不同的模型文件路径。ModelLayerOptions中可以指定模型的位置、旋转、缩放等属性,这里只列举了部分属性。
你可以根据需要添加更多的ModelLayer节点,每个节点对应一个不同的模型文件。添加完毕后,将earth文件加载到osgEarth中即可显示出所有的模型。