osgearth 添加爆炸
时间: 2023-09-17 08:06:52 浏览: 170
osgearth可以通过添加爆炸特效来实现。osgearth特效主要包括圆锥波、菱形波、干扰、通信、爆炸等特效。要在osgearth中添加爆炸特效,您可以使用以下步骤:
1. 首先,您需要在osgearth中创建一个爆炸效果节点。您可以使用osg::ref_ptr<osg::Node>来创建一个爆炸节点,例如:
```
osg::ref_ptr<osg::Node> explosion = createExplosion();
```
2. 接下来,您需要创建一个osg::Group节点来容纳爆炸特效节点。您可以使用osg::Group类来创建一个组节点,并设置其名称,例如:
```
osg::Group* explosionRoot = new osg::Group;
explosionRoot->setName("Explosion");
```
3. 将爆炸特效节点添加到爆炸特效根节点中,例如:
```
explosionRoot->addChild(explosion);
```
4. 最后,将爆炸特效根节点添加到osgearth场景图中,以呈现爆炸特效,例如:
```
osgEarth::MapNode* mapNode = osgEarth::MapNode::findMapNode(osgearthNode);
mapNode->addChild(explosionRoot);
```
通过以上步骤,您可以在osgearth中成功添加爆炸特效。请注意,具体的实现可能会根据您的需求和osgearth版本的不同而有所差异。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
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