osgearth用代码添加3dtiles文件
时间: 2023-10-11 17:11:18 浏览: 237
可以通过 osgEarth 的 `ModelLayer` 类来加载 3D Tiles 文件。下面是一个简单的示例代码:
```c++
#include <osgEarth/ModelLayer>
#include <osgEarth/GeoTransform>
#include <osgEarth/TileSource>
#include <osgEarth/TDTiles>
int main()
{
// 创建一个地图节点
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = ...;
// 创建一个 3D Tiles 数据源
osg::ref_ptr<osgEarth::TDTiles::TileSource> tileSource = new osgEarth::TDTiles::TileSource();
tileSource->setURL("http://example.com/my-tiles");
// 创建一个 ModelLayer
osg::ref_ptr<osgEarth::ModelLayer> layer = new osgEarth::ModelLayer(osgEarth::ModelLayerOptions());
layer->setName("My 3D Tiles");
layer->setTileSource(tileSource.get());
// 将 ModelLayer 添加到 MapNode 中
mapNode->getMap()->addLayer(layer.get());
// 创建一个 GeoTransform 节点,用于将 3D Tiles 对象的坐标系转换为地理坐标系
osg::ref_ptr<osgEarth::GeoTransform> xform = new osgEarth::GeoTransform();
xform->setAutoReproject(true);
xform->addChild(layer->getOrCreateNode());
// 将 GeoTransform 节点添加到场景图中
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
root->addChild(xform.get());
}
```
上述代码中,我们首先创建了一个 `MapNode` 对象,用于表示地图场景。然后,我们创建了一个 `TDTiles::TileSource` 对象,用于加载 3D Tiles 数据。接着,我们创建了一个 `ModelLayer` 对象,并将其绑定到 `TileSource` 对象上。最后,我们创建了一个 `GeoTransform` 对象,并将 `ModelLayer` 对象添加为其子节点,然后将 `GeoTransform` 对象添加到场景图中。这样就完成了 3D Tiles 数据的加载和显示。
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