osgEarth 中如何添加和删除 Node?
时间: 2024-10-15 22:30:39 浏览: 16
在osgEarth库中,Node是构成场景的基本元素,如地形、图像、3D模型等。添加和删除Node通常涉及以下几个步骤:
1. 添加Node:
- 首先,你需要包含`osgEarth::Node`头文件。
- 创建一个新的Node实例,例如使用`osg::Geode`或`osg::Group`(它们都是Node的子类):
```cpp
osg::Geode* geode = new osg::Geode();
// 或者
osg::Group* group = new osg::Group();
```
- 对于地形,你可以创建一个Terrain instance并将其设置为Node的内容:
```cpp
osgEarth::Terrain* terrain = new osgEarth::Terrain("path/to/terrain.osgt");
geode->addDrawable(terrain);
```
- 如果你想添加其他几何体或材质,可以在Geode上设置相应节点:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> shape(new osg::ShapeDrawable(osg::Geometry::createBox(osg::Vec3d(1, 1, 1))));
geode->addDrawable(shape.get());
```
2. 删除Node:
- 使用`osg::Object::unref()`方法减少对Node的引用计数,当引用计数降为0时,Node会被自动删除:
```cpp
geode->unref(); // 如果geode不再被其他地方引用,这行会删除geode
```
或者,如果你在一个智能指针(如`osg::ref_ptr`或`osg::osg::Auto_Ptr`)中持有Node,那么当智能指针离开作用域时,Node也会自动被释放。
在实际操作中,你可能需要在osgEarth的SceneGraph中管理这些Node,比如通过`osgEarth::Scene`或`osgEarth::View`来添加和删除。记得在完成所有操作后确保清理内存,避免内存泄漏。
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