osg::Group添加osgEarth::SkyNode
时间: 2023-07-02 19:16:00 浏览: 119
要将`osgEarth::SkyNode`添加到`osg::Group`中,可以使用以下代码:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
// 创建osgEarth::SkyNode对象
osg::ref_ptr<osgEarth::SkyNode> skyNode = new osgEarth::SkyNode();
// 将osgEarth::SkyNode对象添加到root节点中
root->addChild(skyNode.get());
```
首先创建一个`osg::Group`对象作为根节点,然后创建一个`osgEarth::SkyNode`对象,并将其添加到根节点中。这里需要注意的是,`addChild`函数接受的是`osg::Node`类型的指针,所以需要使用`get()`函数来获取`osgEarth::SkyNode`对象的指针。
添加完成后,`osgEarth::SkyNode`就会成为`osg::Group`的一个子节点,并且可以随着`osg::Group`的变换而变换。
相关问题
osgEarth::SkyNode::create怎么关闭
要关闭 osgEarth::SkyNode::create,可以在创建 SkyNode 对象时设置参数,将 enable 参数设置为 false,例如:
```
osgEarth::SkyNodeOptions options;
options.enable() = false;
osg::ref_ptr<osgEarth::SkyNode> skyNode = new osgEarth::SkyNode(options);
```
这样就可以关闭 SkyNode 的创建了。如果你是在一个已经存在的场景图中创建了 SkyNode,可以通过将其从场景图中移除来关闭它,例如:
```
osg::ref_ptr<osg::Group> root = ...;
osg::ref_ptr<osgEarth::SkyNode> skyNode = ...;
root->removeChild(skyNode);
```
osgEarth::SkyNode::create导致程序无法退出
osgEarth::SkyNode::create是一个静态函数,用于创建osgEarth::SkyNode对象,并将其添加到场景图中。调用此函数时,它将返回一个osg::Node指针,该指针指向场景图中新创建的SkyNode对象。
如果您的程序无法退出,可能是因为osgEarth::SkyNode对象没有正确地从场景图中删除。您可以尝试在程序退出之前手动删除SkyNode对象,以确保它被正确清理。
例如,您可以使用以下代码将SkyNode对象从场景图中删除:
```
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
root->addChild(skyNode);
// ...
root->removeChild(skyNode);
skyNode = nullptr;
```
这将从场景图中删除SkyNode对象,并将其设置为nullptr以确保它被正确清理。
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