osgEarth::SkyNode怎么添加到场景里面
时间: 2023-08-01 20:06:02 浏览: 311
将 `osgEarth::SkyNode` 添加到场景中,需要将其作为子节点添加到场景图中的某个节点下。具体步骤如下:
1. 创建 `osgEarth::SkyNode` 对象,并设置其属性和参数。
```cpp
osgEarth::SkyNode *skyNode = new osgEarth::SkyNode();
skyNode->setDateTime(osgEarth::DateTime(2019, 4, 1, 12.0));
// 设置其他属性和参数...
```
2. 将 `osgEarth::SkyNode` 对象作为子节点添加到场景图中的某个节点下。
```cpp
osg::Group *root = new osg::Group();
root->addChild(skyNode);
```
在上面的代码中,我们创建了一个 `osg::Group` 对象 `root`,并将 `osgEarth::SkyNode` 对象 `skyNode` 作为其子节点添加到了 `root` 中。这样,`skyNode` 就被添加到了场景中。
需要注意的是,`osgEarth::SkyNode` 是一个比较特殊的节点,它需要添加到场景中的根节点或者某个特殊的节点下,以确保其能够正确地工作。例如,如果你想要使用 `SkyNode` 来渲染天空,那么你需要将其添加到场景图中的根节点下,以确保其能够正确地渲染天空。
相关问题
widget.cpp:170:33: error: no viable conversion from 'osgEarth::SkyNode *' to 'osg::ref_ptr<osg::Drawable>' ref_ptr:37:9: note: candidate constructor not viable: no known conversion from 'osgEarth::SkyNode *' to 'osg::Drawable *' for 1st argument ref_ptr:38:9: note: candidate constructor not viable: no known conversion from 'osgEarth::SkyNode *' to 'const osg::ref_ptr<osg::Drawable> &' for 1st argument ref_ptr:40:9: note: candidate constructor not viable: no known conversion from 'osgEarth::SkyNode *' to 'observer_ptr<osg::Drawable> &' for 1st argument ref_ptr:39:31: note: candidate template ignored: could not match 'ref_ptr<type-parameter-0-0>' against 'osgEarth::SkyNode *'
看起来你正在将 `osgEarth::SkyNode` 类型的对象直接赋值给了 `osg::ref_ptr<osg::Drawable>` 类型的变量,这是不兼容的,因为 `SkyNode` 并不是继承自 `Drawable`。
正确的写法应该是创建一个 `osg::Geode` 对象,将 `SkyNode` 添加到 `osg::Geode` 中,然后将 `osg::Geode` 添加到场景图中。以下是一个示例代码:
```
osg::ref_ptr<osg::Geode> skyGeode = new osg::Geode();
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::SkyNode> skyNode = new osgEarth::Util::SkyNode(osgEarth::Util::SkyOptions());
skyGeode->addDrawable(skyNode.get());
root->addChild(skyGeode.get());
```
这将创建一个 `osgEarth::Util::SkyNode` 对象,并将其添加到 `osg::Geode` 中,然后将 `osg::Geode` 添加到场景图中。
osgEarth::SkyNode释放线程
我还是有点困惑你的问题,因为osgEarth::SkyNode并没有线程可以释放。我猜测你可能是想释放某个osgEarth::SkyNode对象的内存,以便回收资源。如果是这样,你可以使用delete运算符释放该对象的内存,具体代码如下:
```
osgEarth::SkyNode* skyNode = ...; // 获取SkyNode对象的指针
delete skyNode; // 释放SkyNode对象的内存
skyNode = NULL; // 将SkyNode指针设置为NULL,避免悬空指针
```
需要注意的是,在释放SkyNode对象之前,你必须确保它不再被其他对象所引用,否则可能会导致内存泄漏或者其他问题。同时,如果SkyNode对象被添加到了场景图中,你需要先将其从场景图中移除,再进行释放操作,否则可能会导致程序崩溃。
希望这个回答能够解决你的问题。如果你还有其他疑问,请随时提出。
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