osgEarth::SkyNode为什么关掉
时间: 2023-09-27 16:05:07 浏览: 94
我不确定你说的"关掉"是指什么情况,但我可以提供一些常见的原因:
1. 不需要天空效果:如果场景中不需要展示天空,那么就没有必要添加SkyNode节点。
2. 性能问题:SkyNode节点需要计算和渲染复杂的天空效果,会占用一定的计算资源和渲染时间,如果场景中的其他节点已经占用了大部分的计算和渲染资源,那么SkyNode节点可能会被关闭以提高性能。
3. 兼容性问题:在某些设备或操作系统上,SkyNode节点可能存在兼容性问题,因此可能需要关闭该节点以确保场景能够正确显示。
无论是哪种原因,关闭SkyNode节点都不会影响场景的基本展示,只会影响天空的效果。如果需要展示天空,可以考虑使用其他的天空节点或工具,如前面提到的SkyBox或SkyDome。
相关问题
osgEarth::SkyNode::create怎么关闭
要关闭 osgEarth::SkyNode::create,可以在创建 SkyNode 对象时设置参数,将 enable 参数设置为 false,例如:
```
osgEarth::SkyNodeOptions options;
options.enable() = false;
osg::ref_ptr<osgEarth::SkyNode> skyNode = new osgEarth::SkyNode(options);
```
这样就可以关闭 SkyNode 的创建了。如果你是在一个已经存在的场景图中创建了 SkyNode,可以通过将其从场景图中移除来关闭它,例如:
```
osg::ref_ptr<osg::Group> root = ...;
osg::ref_ptr<osgEarth::SkyNode> skyNode = ...;
root->removeChild(skyNode);
```
怎么关闭osgEarth::SkyNode::create线程
在 OSGEarth 中,`osgEarth::SkyNode::create` 方法是用来创建天空的线程。如果你想要关闭 `osgEarth::SkyNode::create` 线程,可以调用 `osgEarth::SkyNode` 的 `setDateTime` 方法,将日期时间设置为一个非法的值,例如:
```cpp
// 设置无效的日期时间,停止线程
skyNode->setDateTime(osgEarth::DateTime(0, 0, 0, 0));
```
在上面的代码中,我们将 `osgEarth::SkyNode` 的日期时间设置为 `(0, 0, 0, 0)`,这是一个无效的日期时间,这样 `osgEarth::SkyNode::create` 方法就会立即退出,从而关闭了 `osgEarth::SkyNode::create` 线程。
需要注意的是,这种方法会完全关闭 `osgEarth::SkyNode::create` 线程,并释放 `osgEarth::SkyNode` 对象所占用的资源。如果需要再次启动 `osgEarth::SkyNode::create` 线程,可以通过调用 `osgEarth::SkyNode` 的 `setDateTime` 方法,将日期时间设置为一个有效的值来重新启动线程。
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