怎么释放osgEarth::SkyNode::create线程
时间: 2023-07-02 16:15:40 浏览: 92
linux+linux多线程
在 OSGEarth 中,`osgEarth::SkyNode::create` 方法是用来创建天空的线程。如果你想要释放 `osgEarth::SkyNode::create` 线程所占用的资源,可以调用 `osg::Node` 的 `unref()` 方法,将 `osgEarth::SkyNode` 对象的引用计数减一,直到其引用计数为 0,对象才会被完全释放。具体的做法如下:
```cpp
// 释放 SkyNode 对象所占用的资源
skyNode->unref();
```
在上面的代码中,我们调用了 `osgEarth::SkyNode` 的 `unref()` 方法,将其引用计数减一,直到其引用计数为 0,`osgEarth::SkyNode` 对象才会被完全释放。这样就能够释放 `osgEarth::SkyNode::create` 线程所占用的资源。
需要注意的是,如果你调用了 `osgEarth::SkyNode` 的 `unref()` 方法释放了其资源,那么你就无法再次使用该对象了。如果需要再次使用该对象,你需要重新创建一个新的 `osgEarth::SkyNode` 对象。
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