osgearth 多线程加载瓦片地图

时间: 2023-08-11 22:03:33 浏览: 270
你可以通过使用osgEarth的TileSourceOptions来实现多线程加载瓦片地图。具体步骤如下: 1. 配置TileSourceOptions:创建一个TileSourceOptions对象,并设置"options"字段为"threading"。 ```cpp osgEarth::TileSourceOptions options; options["options"] = "threading"; ``` 2. 创建瓦片源:使用TileSourceFactory创建一个瓦片源对象,并将上一步中的TileSourceOptions传递给它。 ```cpp osgEarth::TileSource* tileSource = osgEarth::TileSourceFactory::create(options); ``` 3. 使用多线程加载瓦片地图:在osgEarth的地图初始化过程中,使用JobServiceOptions来设置多线程加载选项。 ```cpp osgEarth::JobServiceOptions jobOptions; jobOptions.numThreads() = 4; // 设置线程数 jobOptions.queuePolicy() = osgEarth::JobQueuePolicy::MULTITHREADED; // 设置多线程策略 osgEarth::MapOptions mapOptions; mapOptions.setJobServiceOptions(jobOptions); osgEarth::Map* map = new osgEarth::Map(mapOptions); ``` 通过以上步骤,你可以实现osgEarth的多线程加载瓦片地图功能。请注意,具体的实现方式可能会根据你的项目需求有所不同,上述代码仅供参考。
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