osgearth2.10 多线程加载瓦片地图
时间: 2023-08-11 12:03:33 浏览: 188
在 osgEarth 2.10 版本中,多线程加载瓦片地图的实现方式略有不同。下面是在 osgEarth 2.10 版本中实现多线程加载瓦片地图的步骤:
1. 配置线程池:首先,你需要配置 osgEarth 的线程池。在 osgEarth::MapOptions 中设置 "ThreadingModel" 为 "USE_OSG"。
```cpp
osgEarth::MapOptions mapOptions;
mapOptions.setThreadingModel(osgEarth::MapOptions::USE_OSG);
```
2. 创建瓦片源:同样,使用 TileSourceFactory 创建一个瓦片源对象。
```cpp
osgEarth::TileSourceOptions options;
// 配置瓦片源选项
osgEarth::TileSource* tileSource = osgEarth::TileSourceFactory::create(options);
```
3. 设置瓦片源的线程池:在创建瓦片源后,将线程池设置为 osgEarth 的线程池。
```cpp
tileSource->setThreadPool(osgEarth::Registry::instance()->getThreadPool());
```
4. 创建地图:使用上述的瓦片源和地图选项创建地图对象。
```cpp
osgEarth::Map* map = new osgEarth::Map(mapOptions);
map->addImageLayer(new osgEarth::ImageLayer(...)); // 添加图层
```
通过以上步骤,你可以实现在 osgEarth 2.10 版本中多线程加载瓦片地图的功能。请注意,具体的实现方式可能会根据你的项目需求有所不同,上述代码仅供参考。
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