osgearth 2.10 加载天地图
时间: 2023-07-27 12:06:24 浏览: 106
要在 osgEarth 2.10 中加载天地图,你可以按照以下步骤操作:
1. 首先,你需要到天地图官网(http://www.tianditu.gov.cn/)注册账号,并申请相应的API密钥。
2. 在你的 osgEarth 应用程序中,添加一个 osgEarth::Drivers::tms 图层,如下所示:
```
osgEarth::Drivers::TMSOptions options;
options.url() = "http://t0.tianditu.com/img_w/wmts"; // 此处的 URL 可以根据你的实际情况进行修改
options.format() = "tiles";
options.profile() = "global-mercator";
options.attribution() = "天地图";
options.apiKey() = "你的 API 密钥"; // 请将此处替换为你的 API 密钥
osgEarth::ImageLayer* layer = new osgEarth::ImageLayer("天地图影像", options);
map->addLayer(layer);
```
其中,`options.url()` 指定了天地图的服务地址,`options.apiKey()` 指定了你的 API 密钥。
3. 编译并运行你的 osgEarth 应用程序,你应该可以看到加载了天地图的影像数据。
注意:以上代码片段中的 URL 和 API 密钥可能已经过时或无效,请根据实际情况进行修改。
相关问题
osgearth2.10 多线程加载瓦片地图
在 osgEarth 2.10 版本中,多线程加载瓦片地图的实现方式略有不同。下面是在 osgEarth 2.10 版本中实现多线程加载瓦片地图的步骤:
1. 配置线程池:首先,你需要配置 osgEarth 的线程池。在 osgEarth::MapOptions 中设置 "ThreadingModel" 为 "USE_OSG"。
```cpp
osgEarth::MapOptions mapOptions;
mapOptions.setThreadingModel(osgEarth::MapOptions::USE_OSG);
```
2. 创建瓦片源:同样,使用 TileSourceFactory 创建一个瓦片源对象。
```cpp
osgEarth::TileSourceOptions options;
// 配置瓦片源选项
osgEarth::TileSource* tileSource = osgEarth::TileSourceFactory::create(options);
```
3. 设置瓦片源的线程池:在创建瓦片源后,将线程池设置为 osgEarth 的线程池。
```cpp
tileSource->setThreadPool(osgEarth::Registry::instance()->getThreadPool());
```
4. 创建地图:使用上述的瓦片源和地图选项创建地图对象。
```cpp
osgEarth::Map* map = new osgEarth::Map(mapOptions);
map->addImageLayer(new osgEarth::ImageLayer(...)); // 添加图层
```
通过以上步骤,你可以实现在 osgEarth 2.10 版本中多线程加载瓦片地图的功能。请注意,具体的实现方式可能会根据你的项目需求有所不同,上述代码仅供参考。
osgearth2.10加载mbtiles图像的代码
加载 MBTiles 图像的代码示例如下:
```cpp
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarth/MBTiles>
#include <osgEarthUtil/EarthManipulator>
#include <osgViewer/Viewer>
int main(int argc, char** argv)
{
// Initialize the viewer.
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setCameraManipulator(new osgEarth::Util::EarthManipulator);
// Create a map.
osgEarth::Map* map = new osgEarth::Map();
// Create an MBTiles layer.
osgEarth::MBTilesLayerOptions mbtilesOptions;
mbtilesOptions.setDriver("mbtiles");
mbtilesOptions.setFilename("path/to/your.mbtiles");
osgEarth::Layer* layer = osgEarth::MBTilesLayer::create(mbtilesOptions);
map->addLayer(layer);
// Create a map node.
osgEarth::MapNode* mapNode = new osgEarth::MapNode(map);
viewer.setSceneData(mapNode);
// Run the viewer.
return viewer.run();
}
```
其中,`path/to/your.mbtiles` 是你的 MBTiles 文件路径。你可以根据自己的需要修改该路径。
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