osgEarth::SkyNode::create()怎么结束代码
时间: 2023-07-02 16:16:25 浏览: 132
osgEarth::SkyNode::create()是一个静态函数,它返回一个osg::Node指针类型的对象。因此,在使用该函数创建SkyNode之后,可以像使用其他osg::Node对象一样使用它,直到程序结束或者不再需要SkyNode对象的时候,可以调用osg::Node的unref()函数来释放该对象的内存空间,代码片段如下:
```
osg::ref_ptr<osgEarth::SkyNode> skyNode = osgEarth::SkyNode::create();
// 使用skyNode对象
...
// 释放skyNode对象
skyNode->unref();
```
相关问题
怎么结束osgEarth::SkyNode::create线程
在 OSGEarth 中,`osgEarth::SkyNode::create` 方法是用来创建天空的线程。如果你想要结束 `osgEarth::SkyNode::create` 线程,可以调用 `osgEarth::SkyNode` 的 `setNodeMask(0)` 方法来隐藏 `SkyNode` 对象,这样就可以停止 `SkyNode` 线程的运行。具体的做法如下:
```cpp
// 隐藏 SkyNode 对象,停止线程
skyNode->setNodeMask(0);
```
在上面的代码中,我们调用了 `SkyNode` 的 `setNodeMask(0)` 方法,将其节点掩码设置为 0,这样 `SkyNode` 对象就不会被渲染和更新了,从而停止了 `SkyNode::create` 线程的运行。
需要注意的是,这种方法只是简单地停止了 `SkyNode::create` 线程的运行,但并没有完全释放 `SkyNode` 对象所占用的资源。如果需要完全释放 `SkyNode` 对象所占用的资源,可以调用 `osg::Node` 的 `unref()` 方法,将其引用计数减一,直到其引用计数为 0,对象才会被完全释放。
怎么释放osgEarth::SkyNode::create线程
在 OSGEarth 中,`osgEarth::SkyNode::create` 方法是用来创建天空的线程。如果你想要释放 `osgEarth::SkyNode::create` 线程所占用的资源,可以调用 `osg::Node` 的 `unref()` 方法,将 `osgEarth::SkyNode` 对象的引用计数减一,直到其引用计数为 0,对象才会被完全释放。具体的做法如下:
```cpp
// 释放 SkyNode 对象所占用的资源
skyNode->unref();
```
在上面的代码中,我们调用了 `osgEarth::SkyNode` 的 `unref()` 方法,将其引用计数减一,直到其引用计数为 0,`osgEarth::SkyNode` 对象才会被完全释放。这样就能够释放 `osgEarth::SkyNode::create` 线程所占用的资源。
需要注意的是,如果你调用了 `osgEarth::SkyNode` 的 `unref()` 方法释放了其资源,那么你就无法再次使用该对象了。如果需要再次使用该对象,你需要重新创建一个新的 `osgEarth::SkyNode` 对象。
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