osgEarth::SkyNode怎么创建新对象
时间: 2023-08-03 14:02:34 浏览: 93
要创建一个新的osgEarth::SkyNode对象,可以按照以下步骤操作:
1. 创建一个osgEarth::Map对象,作为SkyNode的参数。
```
osg::ref_ptr<osgEarth::Map> map = new osgEarth::Map();
```
2. 创建一个osgEarth::SkyOptions对象,并设置需要的属性。
```
osgEarth::SkyOptions skyOptions;
skyOptions.atmosphereEffect() = osgEarth::AtmosphereEffect::ATMO_SUN;
```
3. 使用osgEarth::SkyNode的构造函数创建SkyNode对象。
```
osg::ref_ptr<osgEarth::SkyNode> skyNode = new osgEarth::SkyNode(map.get(), skyOptions);
```
这样就创建了一个新的osgEarth::SkyNode对象。
相关问题
widget.cpp:170:33: error: no viable conversion from 'osgEarth::SkyNode *' to 'osg::ref_ptr<osg::Drawable>' ref_ptr:37:9: note: candidate constructor not viable: no known conversion from 'osgEarth::SkyNode *' to 'osg::Drawable *' for 1st argument ref_ptr:38:9: note: candidate constructor not viable: no known conversion from 'osgEarth::SkyNode *' to 'const osg::ref_ptr<osg::Drawable> &' for 1st argument ref_ptr:40:9: note: candidate constructor not viable: no known conversion from 'osgEarth::SkyNode *' to 'observer_ptr<osg::Drawable> &' for 1st argument ref_ptr:39:31: note: candidate template ignored: could not match 'ref_ptr<type-parameter-0-0>' against 'osgEarth::SkyNode *'
看起来你正在将 `osgEarth::SkyNode` 类型的对象直接赋值给了 `osg::ref_ptr<osg::Drawable>` 类型的变量,这是不兼容的,因为 `SkyNode` 并不是继承自 `Drawable`。
正确的写法应该是创建一个 `osg::Geode` 对象,将 `SkyNode` 添加到 `osg::Geode` 中,然后将 `osg::Geode` 添加到场景图中。以下是一个示例代码:
```
osg::ref_ptr<osg::Geode> skyGeode = new osg::Geode();
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::SkyNode> skyNode = new osgEarth::Util::SkyNode(osgEarth::Util::SkyOptions());
skyGeode->addDrawable(skyNode.get());
root->addChild(skyGeode.get());
```
这将创建一个 `osgEarth::Util::SkyNode` 对象,并将其添加到 `osg::Geode` 中,然后将 `osg::Geode` 添加到场景图中。
osg::Group添加osgEarth::SkyNode
要将`osgEarth::SkyNode`添加到`osg::Group`中,可以使用以下代码:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
// 创建osgEarth::SkyNode对象
osg::ref_ptr<osgEarth::SkyNode> skyNode = new osgEarth::SkyNode();
// 将osgEarth::SkyNode对象添加到root节点中
root->addChild(skyNode.get());
```
首先创建一个`osg::Group`对象作为根节点,然后创建一个`osgEarth::SkyNode`对象,并将其添加到根节点中。这里需要注意的是,`addChild`函数接受的是`osg::Node`类型的指针,所以需要使用`get()`函数来获取`osgEarth::SkyNode`对象的指针。
添加完成后,`osgEarth::SkyNode`就会成为`osg::Group`的一个子节点,并且可以随着`osg::Group`的变换而变换。
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