osgEarth::SkyNode怎么结束
时间: 2023-07-02 07:16:20 浏览: 46
如果你想从场景图中移除osgEarth::SkyNode,可以使用 osg::Group 的 removeChild() 函数。例如,假设你的场景图根节点是一个 osg::Group 对象 root,而你要移除的 osgEarth::SkyNode 对象是 skyNode,那么可以使用以下代码:
```
root->removeChild(skyNode);
```
这将从场景图中移除 skyNode 对象。请注意,如果 skyNode 对象已经被删除,则这个函数不会产生任何影响。
相关问题
osgEarth::SkyNode结束这个线程
我不确定你的问题的意思。osgEarth::SkyNode是一个开源项目,它提供了一个实时的天空模拟器。它本身并没有涉及线程的概念。如果你的问题是关于如何终止一个线程,你可以使用C++11中的std::thread::join()方法来等待线程完成执行,或者使用std::thread::detach()方法来让线程在后台运行直到完成。如果你的问题是关于如何在osgEarth::SkyNode中处理线程,你需要提供更多的上下文信息。
osgEarth::SkyNode释放线程
我还是有点困惑你的问题,因为osgEarth::SkyNode并没有线程可以释放。我猜测你可能是想释放某个osgEarth::SkyNode对象的内存,以便回收资源。如果是这样,你可以使用delete运算符释放该对象的内存,具体代码如下:
```
osgEarth::SkyNode* skyNode = ...; // 获取SkyNode对象的指针
delete skyNode; // 释放SkyNode对象的内存
skyNode = NULL; // 将SkyNode指针设置为NULL,避免悬空指针
```
需要注意的是,在释放SkyNode对象之前,你必须确保它不再被其他对象所引用,否则可能会导致内存泄漏或者其他问题。同时,如果SkyNode对象被添加到了场景图中,你需要先将其从场景图中移除,再进行释放操作,否则可能会导致程序崩溃。
希望这个回答能够解决你的问题。如果你还有其他疑问,请随时提出。
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