osgEarth::SkyNode怎么结束
时间: 2023-07-02 15:16:20 浏览: 63
如果你想从场景图中移除osgEarth::SkyNode,可以使用 osg::Group 的 removeChild() 函数。例如,假设你的场景图根节点是一个 osg::Group 对象 root,而你要移除的 osgEarth::SkyNode 对象是 skyNode,那么可以使用以下代码:
```
root->removeChild(skyNode);
```
这将从场景图中移除 skyNode 对象。请注意,如果 skyNode 对象已经被删除,则这个函数不会产生任何影响。
相关问题
osgEarth::SkyNode结束这个线程
我不确定你的问题的意思。osgEarth::SkyNode是一个开源项目,它提供了一个实时的天空模拟器。它本身并没有涉及线程的概念。如果你的问题是关于如何终止一个线程,你可以使用C++11中的std::thread::join()方法来等待线程完成执行,或者使用std::thread::detach()方法来让线程在后台运行直到完成。如果你的问题是关于如何在osgEarth::SkyNode中处理线程,你需要提供更多的上下文信息。
怎么结束osgEarth::SkyNode::create线程
在 OSGEarth 中,`osgEarth::SkyNode::create` 方法是用来创建天空的线程。如果你想要结束 `osgEarth::SkyNode::create` 线程,可以调用 `osgEarth::SkyNode` 的 `setNodeMask(0)` 方法来隐藏 `SkyNode` 对象,这样就可以停止 `SkyNode` 线程的运行。具体的做法如下:
```cpp
// 隐藏 SkyNode 对象,停止线程
skyNode->setNodeMask(0);
```
在上面的代码中,我们调用了 `SkyNode` 的 `setNodeMask(0)` 方法,将其节点掩码设置为 0,这样 `SkyNode` 对象就不会被渲染和更新了,从而停止了 `SkyNode::create` 线程的运行。
需要注意的是,这种方法只是简单地停止了 `SkyNode::create` 线程的运行,但并没有完全释放 `SkyNode` 对象所占用的资源。如果需要完全释放 `SkyNode` 对象所占用的资源,可以调用 `osg::Node` 的 `unref()` 方法,将其引用计数减一,直到其引用计数为 0,对象才会被完全释放。
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