osgEarth::SkyNode为什么不关掉

时间: 2023-08-01 16:06:58 浏览: 61
osgEarth::SkyNode是用于渲染天空的节点,它提供了一系列参数来控制天空的外观,如时间、日期、太阳位置、云层、大气散射等等。如果你不需要渲染天空,可以将SkyNode从场景图中移除或禁用它的渲染。具体可以通过以下两种方式来实现: 1. 从场景图中移除SkyNode: ```cpp osg::ref_ptr<osg::Node> rootNode = ...; // 获取场景图根节点 osg::ref_ptr<osg::Node> skyNode = ...; // 获取SkyNode节点 rootNode->removeChild(skyNode); ``` 这样SkyNode就从场景图中被移除了,不会再被渲染。如果需要重新启用天空渲染,可以将SkyNode重新添加到场景图中。 2. 禁用SkyNode的渲染: ```cpp osg::ref_ptr<osg::Node> skyNode = ...; // 获取SkyNode节点 skyNode->setNodeMask(0x0); // 设置节点屏蔽位为0,即禁用渲染 ``` 这种方式不会将SkyNode从场景图中移除,而是将它的节点屏蔽位设置为0,即禁用渲染。如果需要重新启用天空渲染,可以将节点屏蔽位恢复为默认值。 需要注意的是,如果你使用了osgEarth库的MapNode来管理场景图,那么SkyNode会被自动添加到场景图中,并且不容易移除。此时你可以通过修改osgEarth的配置文件来禁用天空渲染。具体可以参考osgEarth的官方文档。
相关问题

osgEarth::SkyNode为什么关掉

我不确定你说的"关掉"是指什么情况,但我可以提供一些常见的原因: 1. 不需要天空效果:如果场景中不需要展示天空,那么就没有必要添加SkyNode节点。 2. 性能问题:SkyNode节点需要计算和渲染复杂的天空效果,会占用一定的计算资源和渲染时间,如果场景中的其他节点已经占用了大部分的计算和渲染资源,那么SkyNode节点可能会被关闭以提高性能。 3. 兼容性问题:在某些设备或操作系统上,SkyNode节点可能存在兼容性问题,因此可能需要关闭该节点以确保场景能够正确显示。 无论是哪种原因,关闭SkyNode节点都不会影响场景的基本展示,只会影响天空的效果。如果需要展示天空,可以考虑使用其他的天空节点或工具,如前面提到的SkyBox或SkyDome。

怎么关闭osgEarth::SkyNode::create线程

在 OSGEarth 中,`osgEarth::SkyNode::create` 方法是用来创建天空的线程。如果你想要关闭 `osgEarth::SkyNode::create` 线程,可以调用 `osgEarth::SkyNode` 的 `setDateTime` 方法,将日期时间设置为一个非法的值,例如: ```cpp // 设置无效的日期时间,停止线程 skyNode->setDateTime(osgEarth::DateTime(0, 0, 0, 0)); ``` 在上面的代码中,我们将 `osgEarth::SkyNode` 的日期时间设置为 `(0, 0, 0, 0)`,这是一个无效的日期时间,这样 `osgEarth::SkyNode::create` 方法就会立即退出,从而关闭了 `osgEarth::SkyNode::create` 线程。 需要注意的是,这种方法会完全关闭 `osgEarth::SkyNode::create` 线程,并释放 `osgEarth::SkyNode` 对象所占用的资源。如果需要再次启动 `osgEarth::SkyNode::create` 线程,可以通过调用 `osgEarth::SkyNode` 的 `setDateTime` 方法,将日期时间设置为一个有效的值来重新启动线程。

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