osg程序退出回收osgViewer::Viewer怎么做
时间: 2023-07-19 14:10:10 浏览: 285
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在使用OpenSceneGraph(以下简称OSG)时,当程序退出时,需要释放分配的内存,包括osgViewer::Viewer对象和相关的场景图等资源。下面是一个简单的示例代码,演示了如何在程序退出时释放OSG相关资源。
```c++
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>
int main() {
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
viewer->setSceneData(osgDB::readNodeFile("cow.osg")); // 加载场景图
viewer->realize(); // 初始化视窗
// 运行OSG程序,渲染场景
viewer->run();
// 退出程序前释放分配的内存
viewer->releaseGLObjects();
osg::ref_ptr<osg::Node> scene = viewer->getSceneData();
if (scene.valid()) {
scene->releaseGLObjects();
}
osg::ref_ptr<osgDB::Options> options = new osgDB::Options;
options->setReleaseContextAtFileClose(true);
osgDB::Registry::instance()->closeAllLibraries();
return 0;
}
```
在上面的示例代码中,首先创建了一个osgViewer::Viewer对象,并加载了一个场景图。然后调用viewer->realize()函数来初始化视窗,并使用viewer->run()函数来运行OSG程序,渲染场景。
在程序退出前,需要释放分配的内存。具体的步骤如下:
1. 调用viewer->releaseGLObjects()函数来释放分配的OpenGL对象。
2. 调用viewer->getSceneData()函数获取场景图的根节点,并调用其releaseGLObjects()函数来释放分配的OpenGL对象。
3. 调用osgDB::Registry::instance()->closeAllLibraries()函数来关闭所有打开的插件库,并释放相关资源。
需要注意的是,如果程序中使用了其他OSG相关资源(如纹理、着色器等),也需要在程序退出前对其进行释放。具体的方式可以参考上面的示例代码。
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