程序结束后osgViewer::Viewer还在运行
时间: 2024-02-07 19:02:04 浏览: 67
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如果程序结束后osgViewer::Viewer仍然在运行,可能是因为主线程已经结束,但是在OpenThreads线程中仍在运行。这种情况下,可以尝试使用以下方法:
1. 调用osgViewer::Viewer::setDone()方法,通知视图器停止渲染。
2. 调用osgViewer::Viewer::stopThreading()方法,停止视图器线程。
3. 调用osgViewer::Viewer::realize()方法,确保OpenGL上下文是当前的。
4. 调用osgViewer::Viewer::frame()方法,手动触发一次渲染。
5. 调用osgViewer::Viewer::releaseContext()方法,释放OpenGL上下文。
6. 删除osgViewer::Viewer对象。
示例代码如下:
```
// 停止渲染
m_viewer->setDone(true);
// 停止视图器线程
m_viewer->stopThreading();
// 确保OpenGL上下文是当前的
m_viewer->realize();
// 手动触发一次渲染
m_viewer->frame();
// 释放OpenGL上下文
m_viewer->releaseContext();
// 删除对象
delete m_viewer;
```
需要注意的是,如果程序中存在其他的OpenThreads线程,可能需要等待它们结束后再进行回收操作。此外,如果在程序中使用了其他的OpenGL资源,也需要对它们进行适当的回收处理,以确保OpenGL上下文和资源能够正确释放。
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