程序结束后osgViewer::Viewer还在运行delete m_viewer没有用
时间: 2024-02-12 12:09:22 浏览: 67
如果程序结束后osgViewer::Viewer仍然在运行,而且delete m_viewer无法释放资源,可能是因为存在其他的资源没有被正确释放,导致OpenGL上下文无法释放。此时可以尝试以下方法:
1. 调用osgViewer::Viewer::setDone()方法,通知视图器停止渲染。
2. 调用osgViewer::Viewer::stopThreading()方法,停止视图器线程。
3. 调用osgViewer::Viewer::realize()方法,确保OpenGL上下文是当前的。
4. 调用osgViewer::Viewer::frame()方法,手动触发一次渲染。
5. 调用osgViewer::Viewer::releaseContext()方法,释放OpenGL上下文。
6. 删除osgViewer::Viewer对象。
7. 等待一段时间,确保所有OpenThreads线程都已经退出。
8. 检查程序中是否存在其他的资源没有被正确释放,如纹理、着色器等。
9. 检查是否存在内存泄漏的情况,如osg::ref_ptr没有正确使用导致对象无法正确释放。
10. 尝试在程序结束前强制释放所有OpenGL资源,例如调用glDeleteTextures()、glDeleteBuffers()等函数。
11. 尝试在程序结束前强制释放所有OpenSceneGraph对象,例如调用delete osg::Node、delete osg::Geode等语句。
示例代码如下:
```
// 停止渲染
m_viewer->setDone(true);
// 停止视图器线程
m_viewer->stopThreading();
// 确保OpenGL上下文是当前的
m_viewer->realize();
// 手动触发一次渲染
m_viewer->frame();
// 释放OpenGL上下文
m_viewer->releaseContext();
// 删除对象
delete m_viewer;
// 等待一段时间,确保所有OpenThreads线程都已经退出
OpenThreads::Thread::microSleep(1000);
// 检查程序中是否存在未释放的OpenGL资源和OpenSceneGraph对象
// 尝试强制释放所有OpenGL资源和OpenSceneGraph对象
```
需要注意的是,尽管这种方法可能会解决问题,但强制回收OpenGL上下文和资源可能会导致内存泄漏或其他未知的问题,应该尽量避免使用这种方法。如果无法正常地回收OpenGL上下文和资源,应该重新设计程序结构,避免出现这种问题。
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