用QT代码怎么关闭释放OSG引擎

时间: 2023-08-27 09:04:01 浏览: 61
在 Qt 中关闭和释放 OSG 引擎,可以通过以下代码来实现: ```cpp #include <osgViewer/Viewer> // 创建 OSG Viewer 对象 osgViewer::Viewer* viewer = new osgViewer::Viewer; // ... // 关闭 OSG Viewer 对象 viewer->setDone(true); // 等待 OSG 渲染线程结束 viewer->stopThreading(); // 释放 OSG Viewer 对象 delete viewer; ``` 以上代码中,我们首先创建一个 OSG Viewer 对象 `viewer`,然后在需要关闭和释放 OSG 引擎时,设置 `viewer` 的 `setDone()` 方法为 `true`,使 OSG 引擎停止渲染。接着,调用 `stopThreading()` 方法等待 OSG 渲染线程结束,最后使用 `delete` 关键字释放 `viewer` 对象。 需要注意的是,以上代码仅适用于没有使用多线程的情况。如果你在使用 OSG 引擎时开启了多线程,那么需要在关闭和释放 OSG 引擎时,先停止所有的线程,然后再释放 OSG 对象。
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osg qt多线程渲染代码

以下是使用OpenSceneGraph和Qt实现多线程渲染的示例代码: ```cpp #include <QApplication> #include <QThread> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/ViewerEventHandlers> #include <osgGA/TrackballManipulator> #include <osgQt/GraphicsWindowQt> #include <osg/Geode> #include <osg/ShapeDrawable> class RenderThread : public QThread { public: RenderThread(osgQt::GraphicsWindowQt* gw) : _gw(gw) {} protected: virtual void run() { osgViewer::Viewer viewer; viewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler); viewer.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator); viewer.setSceneData(createScene()); viewer.setUpViewInWindow(50, 50, 800, 600); viewer.realize(); while (!_gw->getQuit()) { _gw->makeCurrent(); viewer.frame(); _gw->swapBuffers(); } } private: osg::Node* createScene() { osg::Geode* geode = new osg::Geode; geode->addDrawable(new osg::ShapeDrawable(new osg::Box(osg::Vec3(), 1.0))); return geode; } osgQt::GraphicsWindowQt* _gw; }; int main(int argc, char** argv) { QApplication app(argc, argv); osg::ref_ptr<osgQt::GraphicsWindowQt> gw = new osgQt::GraphicsWindowQt; RenderThread renderThread(gw.get()); renderThread.start(); gw->show(); return app.exec(); } ``` 该代码创建了两个线程:主线程和渲染线程。主线程负责创建Qt窗口和渲染窗口,渲染线程负责使用OpenSceneGraph渲染场景。渲染线程中的循环不断调用osgViewer::Viewer::frame()方法渲染场景,然后将结果显示在Qt窗口中。主线程和渲染线程之间的通信通过osgQt::GraphicsWindowQt对象进行。 注意:在使用多线程渲染时,需要在渲染线程中使用makeCurrent()函数设置OpenGL上下文。如果不这样做,将会出现渲染错误。

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