用QT代码怎么关闭释放OSG引擎
时间: 2023-08-27 09:04:01 浏览: 61
在 Qt 中关闭和释放 OSG 引擎,可以通过以下代码来实现:
```cpp
#include <osgViewer/Viewer>
// 创建 OSG Viewer 对象
osgViewer::Viewer* viewer = new osgViewer::Viewer;
// ...
// 关闭 OSG Viewer 对象
viewer->setDone(true);
// 等待 OSG 渲染线程结束
viewer->stopThreading();
// 释放 OSG Viewer 对象
delete viewer;
```
以上代码中,我们首先创建一个 OSG Viewer 对象 `viewer`,然后在需要关闭和释放 OSG 引擎时,设置 `viewer` 的 `setDone()` 方法为 `true`,使 OSG 引擎停止渲染。接着,调用 `stopThreading()` 方法等待 OSG 渲染线程结束,最后使用 `delete` 关键字释放 `viewer` 对象。
需要注意的是,以上代码仅适用于没有使用多线程的情况。如果你在使用 OSG 引擎时开启了多线程,那么需要在关闭和释放 OSG 引擎时,先停止所有的线程,然后再释放 OSG 对象。
相关问题
osg qt多线程渲染代码
以下是使用OpenSceneGraph和Qt实现多线程渲染的示例代码:
```cpp
#include <QApplication>
#include <QThread>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osgQt/GraphicsWindowQt>
#include <osg/Geode>
#include <osg/ShapeDrawable>
class RenderThread : public QThread
{
public:
RenderThread(osgQt::GraphicsWindowQt* gw) : _gw(gw) {}
protected:
virtual void run()
{
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler);
viewer.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator);
viewer.setSceneData(createScene());
viewer.setUpViewInWindow(50, 50, 800, 600);
viewer.realize();
while (!_gw->getQuit())
{
_gw->makeCurrent();
viewer.frame();
_gw->swapBuffers();
}
}
private:
osg::Node* createScene()
{
osg::Geode* geode = new osg::Geode;
geode->addDrawable(new osg::ShapeDrawable(new osg::Box(osg::Vec3(), 1.0)));
return geode;
}
osgQt::GraphicsWindowQt* _gw;
};
int main(int argc, char** argv)
{
QApplication app(argc, argv);
osg::ref_ptr<osgQt::GraphicsWindowQt> gw = new osgQt::GraphicsWindowQt;
RenderThread renderThread(gw.get());
renderThread.start();
gw->show();
return app.exec();
}
```
该代码创建了两个线程:主线程和渲染线程。主线程负责创建Qt窗口和渲染窗口,渲染线程负责使用OpenSceneGraph渲染场景。渲染线程中的循环不断调用osgViewer::Viewer::frame()方法渲染场景,然后将结果显示在Qt窗口中。主线程和渲染线程之间的通信通过osgQt::GraphicsWindowQt对象进行。
注意:在使用多线程渲染时,需要在渲染线程中使用makeCurrent()函数设置OpenGL上下文。如果不这样做,将会出现渲染错误。
qt5.12使用osgearth
Qt5.12使用OSGEarth是一种在Qt应用程序中集成地理空间可视化的方法。OSGEarth是一个基于OpenSceneGraph和OpenGIS的开源平台,可以用于创建交互式地理可视化应用程序。
要在Qt5.12中使用OSGEarth,首先需要将OSGEarth库添加到Qt项目中。可以通过在.pro文件中添加相关的库路径和链接库来实现。然后,在Qt应用程序的源代码中,可以使用OSGEarth的类和函数来创建和管理地理数据的显示和交互。
使用OSGEarth,可以加载和显示不同类型的地理数据,如地形、矢量数据、卫星影像等。可以通过设置视角和摄像机位置来控制地理场景的视图。还可以添加标记、注释和线条等图形元素来提高地理可视化的交互性和信息传达性。
使用OSGEarth的交互功能,用户可以在地图上进行缩放、平移和旋转等操作。还可以实现鼠标拾取和选择,以及添加自定义的图形和效果。
在Qt应用程序中使用OSGEarth,可以实现丰富的地理可视化和交互功能,使用户能够更直观地理解和分析地理数据。这对于在GIS应用、地图导航、地理教育等领域中开发地理空间应用程序非常有用。
总之,Qt5.12可以通过集成OSGEarth库来实现地理空间可视化的功能。使用OSGEarth,可以加载和显示地理数据,控制视图和摄像机位置,添加标记和图形元素,实现交互和选择等功能。这为开发地理空间应用程序提供了方便和灵活性。