osgViewer::Viewer回收不了

时间: 2023-07-04 18:13:16 浏览: 49
osgViewer::Viewer是OpenSceneGraph中的一个视图器类,用于管理场景图的渲染和交互操作。在使用osgViewer::Viewer时,如果需要回收它,可以通过以下步骤进行: 1. 调用osgViewer::Viewer::setDone()方法,通知视图器停止渲染。 2. 调用osgViewer::Viewer::realize()方法,确保OpenGL上下文是当前的。 3. 调用osgViewer::Viewer::frame()方法,手动触发一次渲染。 4. 删除osgViewer::Viewer对象。 示例代码如下: ``` // 停止渲染 m_viewer->setDone(true); // 确保OpenGL上下文是当前的 m_viewer->realize(); // 手动触发一次渲染 m_viewer->frame(); // 删除对象 delete m_viewer; ``` 需要注意的是,在删除osgViewer::Viewer对象之前,必须确保它不再被使用,并且所有与其相关的OpenGL资源都已经释放。另外,如果在使用osgViewer::Viewer时,创建了其他的对象(如osg::Node、osg::Camera等),也需要对它们进行适当的回收处理。
相关问题

强制回收osgViewer::Viewer

强制回收osgViewer::Viewer是不推荐的做法,可能会导致程序崩溃或出现其他未知的问题。如果无法通过正常的方法回收osgViewer::Viewer对象,应该尝试检查代码中是否存在资源未正确释放的情况,以及是否存在内存泄漏等问题。 如果确实需要强制回收osgViewer::Viewer对象,可以尝试使用以下方法: 1. 调用osgViewer::Viewer::stopThreading()方法,停止视图器线程。 2. 调用osgViewer::Viewer::setDone()方法,通知视图器停止渲染。 3. 调用osgViewer::Viewer::realize()方法,确保OpenGL上下文是当前的。 4. 调用glFinish()函数,确保OpenGL命令队列中所有的命令都已执行完成。 5. 删除osgViewer::Viewer对象。 示例代码如下: ``` // 停止视图器线程 m_viewer->stopThreading(); // 停止渲染 m_viewer->setDone(true); // 确保OpenGL上下文是当前的 m_viewer->realize(); // 等待OpenGL命令队列中所有的命令都执行完成 glFinish(); // 删除对象 delete m_viewer; ``` 需要注意的是,强制回收osgViewer::Viewer对象可能会导致OpenGL上下文和资源无法正确释放,可能会出现内存泄漏或其他未知的问题。因此,应该尽量避免使用这种方法,而是通过调试和优化代码,尽可能地消除程序中存在的问题。

怎么回收osgViewer::Viewer

osgViewer::Viewer是一个指针类型的对象,因此需要使用delete关键字来释放内存。如果使用new关键字来创建osgViewer::Viewer对象,应该在使用完毕后调用delete来释放内存,避免内存泄漏。示例代码如下: ``` osgViewer::Viewer* viewer = new osgViewer::Viewer; // 使用viewer对象 // ... delete viewer; ``` 如果使用智能指针进行内存管理,则不需要手动释放内存,智能指针会在对象不再被使用时自动释放内存。示例代码如下: ``` #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/ref_ptr> using namespace osg; int main() { ref_ptr<Viewer> viewer = new Viewer; // 使用viewer对象 // ... return 0; } ```

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