"OSG快速入门指南是一本面向三维引擎渲染初学者的书籍,主要介绍了OpenSceneGraph这一开源场景图形API。书中包含详细的步骤和可复制的代码,适合学习OSG的读者。"
OpenSceneGraph (OSG) 是一个强大的、高性能的跨平台三维图形库,用于构建实时3D应用程序,如模拟、可视化和游戏。这本书由Paul Martz撰写,王锐和钱学雷翻译,旨在为新手提供OSG的初步理解和实践指导。
1. 场景图形与OpenSceneGraph概述
- OSG的历史:OSG的发展历程和在3D图形领域的地位。
- OSG的安装:详述了在不同操作系统(如Apple MacOS X、Fedora Linux、Microsoft Windows)上的安装步骤和硬件需求。
- osgviewer的使用:这是一个基础的OSG查看器,用于验证安装是否成功,以及如何获取帮助、调整显示模式、设置环境变量、显示统计信息和录制动画。
2. 编辑OSG程序
书中深入讲解如何创建和编辑基于OSG的3D程序,这包括理解OSG的核心概念和结构。
3. 场景图形初步
- 场景图形特性:探讨了3D场景图的基本特征,如几何形状、纹理、光照等。
- 场景图形渲染方式:介绍3D渲染的基本原理和技术,包括硬件加速和软件渲染。
4. OpenSceneGraph概览
- 设计和体系:OSG的设计哲学和架构,包括模块化设计,使得开发者可以根据需要选择使用哪些部分。
- 命名习惯:OSG中类和函数的命名规则,有助于理解其功能和用法。
- 组件:OSG的主要组件介绍,如节点、几何、相机、动画系统等。
5. 建立一个场景图形
- 内存管理:在OSG中如何有效地管理3D对象的内存,尤其是Referenced类的使用,这些类支持引用计数和自动垃圾回收。
本书通过实例和清晰的解释,帮助读者逐步掌握OpenSceneGraph,从而能够创建复杂的3D场景和交互式应用。对于想要涉足3D图形编程的开发者来说,这是一份宝贵的资源,提供了全面的基础知识和实践经验。