osg::Group的自我删除
时间: 2023-08-01 08:11:56 浏览: 59
osg::Group类是OpenSceneGraph中的一个节点类型,它可以包含其他节点作为其子节点,并且可以在场景图中进行遍历和渲染。如果要删除一个osg::Group节点,可以按照以下步骤进行:
1. 从其父节点中移除该节点。
2. 从场景图中移除该节点。
3. 删除该节点及其子节点的所有引用,以确保它们可以被垃圾回收机制正确处理。
下面是一个简单的示例代码段,展示了如何删除osg::Group节点:
```
osg::ref_ptr<osg::Group> myGroup = new osg::Group;
// ...添加子节点到myGroup中...
// 从父节点中移除该节点
if (myGroup->getParent()) {
myGroup->getParent()->removeChild(myGroup);
}
// 从场景图中移除该节点
osg::ref_ptr<osg::Node> rootNode = viewer->getSceneData();
rootNode->asGroup()->removeChild(myGroup);
// 删除该节点及其子节点的所有引用
myGroup = NULL;
```
上述代码中,我们首先从myGroup的父节点中移除该节点,然后从场景图中移除该节点。最后,我们将myGroup设置为NULL,以确保它及其子节点可以被垃圾回收机制正确处理。
相关问题
osg::Group添加osgEarth::SkyNode
要将`osgEarth::SkyNode`添加到`osg::Group`中,可以使用以下代码:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
// 创建osgEarth::SkyNode对象
osg::ref_ptr<osgEarth::SkyNode> skyNode = new osgEarth::SkyNode();
// 将osgEarth::SkyNode对象添加到root节点中
root->addChild(skyNode.get());
```
首先创建一个`osg::Group`对象作为根节点,然后创建一个`osgEarth::SkyNode`对象,并将其添加到根节点中。这里需要注意的是,`addChild`函数接受的是`osg::Node`类型的指针,所以需要使用`get()`函数来获取`osgEarth::SkyNode`对象的指针。
添加完成后,`osgEarth::SkyNode`就会成为`osg::Group`的一个子节点,并且可以随着`osg::Group`的变换而变换。
osg::Group怎么添加osgEarth::MapNode
要将 `osgEarth::MapNode` 添加到 `osg::Group` 中,可以使用 `osg::Group` 的 `addChild` 方法。具体地,可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个 `osg::Group` 对象和一个 `osgEarth::MapNode` 对象:
```
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = new osgEarth::MapNode();
```
2. 将 `osgEarth::MapNode` 添加到 `osg::Group` 中:
```
root->addChild(mapNode);
```
这样,`osgEarth::MapNode` 就被添加到了 `osg::Group` 中。当你渲染这个 `osg::Group` 对象时,`osgEarth::MapNode` 中的地图数据就会被显示出来。