osg清除osg::Group节点内的所有内容
时间: 2024-02-05 19:05:24 浏览: 115
要清除 `osg::Group` 节点内的所有内容,你可以调用它的 `removeChildren()` 方法,并将 `startIndex` 参数设置为 `0`,将 `numChildrenToRemove` 参数设置为 `getNumChildren()`,如下所示:
```
osg::ref_ptr<osg::Group> group = new osg::Group;
// ...
// 清除 Group 节点内的所有内容
group->removeChildren(0, group->getNumChildren());
```
这将从 `startIndex` 开始,移除 `numChildrenToRemove` 个子节点。由于我们将 `startIndex` 设置为 `0`,将 `numChildrenToRemove` 设置为 `getNumChildren()`,因此所有子节点都将被移除。
相关问题
在OpenSceneGraph (osg) 中,osg::Group 的子节点如何不受父节点着色器的影响
在 OpenSceneGraph (osg) 中,如果你想让 `osg::Group` 的某个子节点不受父节点已设置的着色器的影响,你可以采取以下几个步骤:
1. **单独设置着色器**:当创建或获取子节点时,直接给它指定一个着色器,而不是让它从父节点继承。例如:
```cpp
osg::Geometry* childNode = new osg::Geometry();
childNode->setShaderProgram(osg::ShaderProgramManager::instance()->getShader("myCustomShader"));
```
2. **使用`osg::StateSet::setAttributeAndModes`**:你可以给子节点的 `osg::StateSet` 添加一个新的着色器,并关闭子节点从父节点继承的着色器模式:
```cpp
childNode->getStateSet()->setAttributeAndModes(childNode->getOrCreateStateSet(), osg::StateAttribute::ON);
```
这样就禁止了子节点从父节点继承着色器的行为。
3. **忽略父节点的着色器**:如果你确实不想子节点应用父节点的着色器,可以调用 `clearShader()` 方法将其着色器清除:
```cpp
childNode->getStateSet()->clear(osg::StateAttribute::SHADER_PROGRAM);
```
请注意,上述操作应在适当的时候进行,通常是在子节点创建完成后,或者在你想改变子节点着色器行为的时候。
osg::Group添加osgEarth::SkyNode
要将`osgEarth::SkyNode`添加到`osg::Group`中,可以使用以下代码:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
// 创建osgEarth::SkyNode对象
osg::ref_ptr<osgEarth::SkyNode> skyNode = new osgEarth::SkyNode();
// 将osgEarth::SkyNode对象添加到root节点中
root->addChild(skyNode.get());
```
首先创建一个`osg::Group`对象作为根节点,然后创建一个`osgEarth::SkyNode`对象,并将其添加到根节点中。这里需要注意的是,`addChild`函数接受的是`osg::Node`类型的指针,所以需要使用`get()`函数来获取`osgEarth::SkyNode`对象的指针。
添加完成后,`osgEarth::SkyNode`就会成为`osg::Group`的一个子节点,并且可以随着`osg::Group`的变换而变换。
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