osg::Group的完整深拷贝的代码
时间: 2024-09-10 15:02:26 浏览: 53
在OSG(OpenSceneGraph)中,`osg::Group`类代表了一个节点组,它包含了多个子节点。由于`osg::Group`内部可能包含复杂的节点图,完整的深拷贝通常涉及到递归地复制所有成员节点。下面是一个简化版的示例代码,展示了如何创建一个`osg::Group`的深拷贝:
```cpp
#include <osg/Group>
#include <osg/Object>
class GroupDeepCopy : public osg::Referenced {
public:
explicit GroupDeepCopy(const osg::Group* original) : original_(original) {}
// 创建一个深拷贝的Group
virtual ~GroupDeepCopy() override {
if (original_) {
osg::ref_ptr<osg::Group> copy = new osg::Group;
for (const osg::Node* node : original_->children()) {
osg::ref_ptr<osg::Node> copiedNode = dynamic_cast<osg::Node*>(node->clone(osg::CopyOp::DEEP_COPY));
if (copiedNode)
copy->addChild(copiedNode);
}
// 将深拷贝替换原始的指针
original_ = copy.get();
}
}
private:
const osg::Group* original_;
};
// 使用示例
osg::Group sourceGroup; // 原始的Group实例
osg::Group* deepCopiedGroup = new GroupDeepCopy(&sourceGroup);
```
这个例子中,我们创建了一个名为`GroupDeepCopy`的新类,它接受一个指向原始`osg::Group`的指针作为构造参数。在析构函数中,通过迭代并深度复制每个子节点,生成了一个新的`osg::Group`实例。
请注意,实际使用中可能需要处理更复杂的场景,例如处理非节点类型的孩子、引用计数以及内存泄漏等问题。此外,如果你直接操作`osg::Object`的`clone`方法,可能会遇到循环引用的问题,这时需要手动断开一些引用。
阅读全文