osg::Group怎么转化为osgEarth::FeatureNode
时间: 2023-07-02 08:05:03 浏览: 128
osg::Group和osgEarth::FeatureNode是不同类型的节点,无法直接进行转换。osg::Group是一个基本的场景图节点,而osgEarth::FeatureNode是用于呈现地图特征的节点。如果你想要将osg::Group中的内容显示在osgEarth场景中,可以考虑使用osgEarth::MapNode节点,然后将osg::Group作为osgEarth::Annotation节点的子节点添加到地图上。示例代码如下:
```cpp
// 创建MapNode
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::create(map);
// 创建Annotation节点
osgEarth::Annotation::FeatureNode* featureNode = new osgEarth::Annotation::FeatureNode(mapNode, feature);
// 将osg::Group添加到Annotation节点中
featureNode->addChild(osg::Group);
// 将Annotation节点添加到地图上
mapNode->addChild(featureNode);
```
其中,map是osgEarth::Map类型的地图,feature是osgEarth::Features::Feature类型的地图特征。
相关问题
osg::Group怎么添加osgEarth::MapNode
要将 `osgEarth::MapNode` 添加到 `osg::Group` 中,可以使用 `osg::Group` 的 `addChild` 方法。具体地,可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个 `osg::Group` 对象和一个 `osgEarth::MapNode` 对象:
```
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = new osgEarth::MapNode();
```
2. 将 `osgEarth::MapNode` 添加到 `osg::Group` 中:
```
root->addChild(mapNode);
```
这样,`osgEarth::MapNode` 就被添加到了 `osg::Group` 中。当你渲染这个 `osg::Group` 对象时,`osgEarth::MapNode` 中的地图数据就会被显示出来。
osg::Group添加osgEarth::SkyNode
要将`osgEarth::SkyNode`添加到`osg::Group`中,可以使用以下代码:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
// 创建osgEarth::SkyNode对象
osg::ref_ptr<osgEarth::SkyNode> skyNode = new osgEarth::SkyNode();
// 将osgEarth::SkyNode对象添加到root节点中
root->addChild(skyNode.get());
```
首先创建一个`osg::Group`对象作为根节点,然后创建一个`osgEarth::SkyNode`对象,并将其添加到根节点中。这里需要注意的是,`addChild`函数接受的是`osg::Node`类型的指针,所以需要使用`get()`函数来获取`osgEarth::SkyNode`对象的指针。
添加完成后,`osgEarth::SkyNode`就会成为`osg::Group`的一个子节点,并且可以随着`osg::Group`的变换而变换。