如何删除osg::Node的着色器
时间: 2024-10-21 13:17:56 浏览: 25
在 osg (OpenSceneGraph) 中,删除osg::Node节点上的着色器通常涉及到两个步骤:首先需要获取到ShaderProgram对象,然后从Node对象上移除它。这里是一个基本的示例:
1. **获取ShaderProgram对象**:
如果你已经知道了着色器程序的名称或ID,你可以通过`osgDB`模块的`readShaderProgram`函数加载它,例如:
```cpp
osg::ShaderProgram* shaderProgram = osgDB::readShaderProgram(filename);
```
2. **从Node上关联的GraphicsStateSet移除**:
确保ShaderProgram绑定了到某个GraphicsStateSet上,然后从Node的`GraphicsContext`中解除关联:
```cpp
if (shaderProgram) {
for (osg::GraphicsContext::StateSetIterator i(node->getGraphicsContext()->getStateSets()); i != end; ++i) {
(*i)->removeShaderProgram(shaderProgram);
}
}
```
3. **删除ShaderProgram对象**:
最后,如果不再需要这个ShaderProgram,记得手动删除以释放资源:
```cpp
delete shaderProgram;
```
注意,如果你是在使用osgViewer等高级工具时,可能会自动处理ShaderProgram的销毁,但在自定义应用中,最好还是清理它们。
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