osgEarth::Registry::shaderGenerator().run(node);
时间: 2024-02-03 13:02:24 浏览: 169
javax.xml.registry:javax.xml.registry api的存储库
这段代码的作用是使用 osgEarth 提供的 ShaderGenerator 机制为节点生成着色器代码。
在 OpenSceneGraph 中,节点的渲染需要使用着色器(Shader)来实现。着色器是一种程序,它可以通过 GPU 对渲染管线中的顶点、颜色、纹理等信息进行处理,并输出最终的像素颜色。在节点渲染时,需要为节点生成对应的着色器代码,才能完成渲染的过程。
osgEarth 是 OpenSceneGraph 的一个扩展库,它提供了一些地理信息处理和渲染功能。其中,ShaderGenerator 就是 osgEarth 提供的一种机制,它可以自动为节点生成对应的着色器代码。通过调用 osgEarth::Registry::shaderGenerator().run(node) 这段代码,我们可以使用 ShaderGenerator 机制为节点(node)生成着色器代码,并将着色器代码附加到节点的状态集中,从而实现节点的渲染。
需要注意的是,使用 ShaderGenerator 机制生成的着色器代码可能会比手动编写的着色器代码效率稍低,因此在对性能有要求的场景中,建议手动编写着色器代码。
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