osgEarth::Registry::objectIndex()->tagNode 怎么用
时间: 2024-05-14 08:14:30 浏览: 14
osgEarth::Registry::objectIndex()->tagNode用于在osgEarth中获取带有特定标签的节点。其使用方法如下:
```
osgEarth::Features::Feature* feature = ...; // 获取一个Feature对象
osg::Node* node = ...; // 获取一个带有特定标签的节点
// 将指定节点与指定Feature关联
osgEarth::Registry::objectIndex()->tagNode(node, feature->getFID(), feature->getLayer()->getName());
```
其中,feature参数表示要与节点关联的Feature对象,node参数表示要关联的节点。此外,还需要指定Feature的FID和Layer名称。这样,就可以通过osgEarth::Registry::objectIndex()->getNodesWithTag()方法获取带有指定标签的节点列表。
相关问题
osgEarth::Registry::shaderGenerator()
这是一个函数调用,它属于osgEarth库的Registry类。它返回一个osgEarth::Util::ShaderGenerator类型的对象,可以用于生成着色器程序。在osgEarth中,着色器程序用于渲染地图数据。ShaderGenerator对象可以通过设置不同的属性和参数来控制生成的着色器程序的行为和效果。具体的使用方法可以参考osgEarth的官方文档和示例代码。
osgEarth::MapNode导致无法正常退出代码
osgEarth::MapNode导致无法正常退出代码的问题可能是由于资源未正确释放所导致的。在使用osgEarth::MapNode时,需要注意一些资源的释放,例如:
1. 释放osgEarth::MapNode对象:在使用osgEarth::MapNode对象后,需要手动调用delete或reset()函数释放对象。
2. 释放地图数据源:使用地图数据源时,需要手动释放资源,例如关闭文件句柄、释放内存等。
3. 释放地图渲染器:使用地图渲染器时,需要手动调用dispose()函数释放资源。
如果资源未正确释放,可能会导致程序无法正常退出。建议在程序退出时,手动释放所有资源,以确保程序正常退出。可以在程序退出时添加以下代码:
```
osgEarth::Registry::instance()->dispose();
```
这个函数会释放osgEarth库中使用的所有资源,确保程序正常退出。