osgDB::Registry::instance()->writeNode(*root, outFilePath, osgDB::Registry::instance()->getOptions())的具体实现
时间: 2024-05-17 16:13:35 浏览: 166
osgDB::Registry::instance()返回osgDB::Registry类的单例对象,writeNode()是该类的成员函数,用于将osg::Node对象写入文件。具体实现如下:
1. 首先调用osgDB::Registry::instance()->getWriterForExtension()函数获取能够写入该文件类型的osgDB::ReaderWriter对象。
2. 然后调用该ReaderWriter对象的writeNode()函数将osg::Node对象写入文件。
3. 如果写入失败,会返回一个错误信息。
4. 如果写入成功,会返回true。
5. 最后会将写入的文件路径、osg::Node对象和写入时使用的选项参数传递给osgDB::Registry::instance()->writeNodeFile()函数,以便将写入信息记录到osgDB::ObjectWrapper中。
总的来说,该函数的作用是将osg::Node对象写入文件,并将写入信息记录到osgDB::ObjectWrapper中。
相关问题
osgDB::Registry::instance()->setBuildKdTreesHint(osgDB::ReaderWriter::Options::BUILD_KDTREES);
osgDB::Registry是OpenSceneGraph中的一个类,其主要作用是管理读取和写入场景文件的插件。osgDB::Registry::instance()返回单例对象实例,它允许您注册新的读写器和查询现有的读写器。osgDB::ReaderWriter::Options::BUILD_KDTREES表示是否构建Kd树的选项,而osgDB::Registry::setBuildKdTreesHint()方法可以设置这个选项,如果设置为true,则在加载场景文件时会构建Kd树。这可以提高场景渲染的效率,因为Kd树可以加速物体的相交测试。
osgengine.cpp:530:16: error: no matching member function for call to 'addChild' Group:51:22: note: candidate function not viable: no known conversion from 'osgDB::DatabasePager *' to 'osg::Node *' for 1st argument Group:53:32: note: candidate template ignored: could not match 'ref_ptr<type-parameter-0-0>' against 'osgDB::DatabasePager *'
这个错误发生的原因是在addChild()方法中传入了一个osgDB::DatabasePager类型的指针,而addChild()方法的参数需要是osg::Node类型的指针。
根据错误提示,你在 Group 类型的 addChild() 方法中传入了一个 osgDB::DatabasePager 对象的指针,因此编译器找不到与之匹配的 addChild() 方法。
解决这个问题可以通过将osgDB::DatabasePager对象加入到场景图中,例如:
```
osg::ref_ptr<osgDB::DatabasePager> pager = new osgDB::DatabasePager;
root->addChild(pager.get());
```
然后在Group类型的addChild()方法中传入一个osg::Node类型的指针,例如:
```
osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("model.osg");
group->addChild(model.get());
```
这样就可以避免上述错误了。需要注意的是,在使用osgDB::DatabasePager时,需要保证场景图的线程安全。
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