osgDB::writeNodeFile导出STL文件时,如何设置导出二进制还是文本
时间: 2024-09-19 19:10:58 浏览: 64
`osgDB::writeNodeFile`是OpenSceneGraph库中的一个函数,用于导出3D场景中的几何体数据。默认情况下,它可能会导出STL文件为ASCII格式,即文本形式。若想将其设置为二进制格式,你需要明确指定或检查库提供的参数,以便选择正确的文件类型。
在一些版本的`osgDB`中,可能并没有直接提供写入二进制STL的选项,或者这种方式可能依赖于底层IO库(如Boost.IO流库)。你可以查阅具体的`osgDB`文档或者API手册,看看是否有专门针对二进制STL的函数或者选项。例如,如果存在类似`writeBinaryNodeFile`这样的函数,你可以像下面这样使用:
```cpp
bool binaryExport = true; // 或者从配置或用户输入获取这个值
const bool success = osgDB::writeNodeFile(*pTrans, (_sTargetDirPath + "output.stl").c_str(), binaryExport ? osgDB::Binary : osgDB::Text);
```
这里假设`binaryExport`标志为`true`时代表二进制,`false`代表文本格式。然而,如果没有这样的函数,你可能需要借助其他手段,比如先将文件内容写入内存然后手动转换为二进制。
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const bool bWriteSTL = osgDB::writeNodeFile(*pTrans, (_sTargetDirPath + strTemp).c_str());如何设置导出的stl文件为二进制
在提供的代码段中,`osgDB::writeNodeFile`函数用于将3D模型节点导出到文件,其中`bool bWriteSTL`是一个布尔变量,如果设置为`true`,则会尝试写入STL文件。`strTemp`是一个临时字符串,表示目标路径。
如果你想将导出的STL文件设置为二进制格式,你需要确保`bWriteSTL`被设置为`true`,并且`osgDB`库支持将STL文件保存为二进制。`osgDB`通常提供多种文件格式选项,包括文本和二进制。具体操作可能会依赖于你使用的`osgDB`版本以及它对STL文件的支持程度。
如果你正在使用的是`osgViewer`或`OpenSceneGraph`库,查阅文档或者查找相关的`osgDB`方法如`writeBinaryNodeFile`可能是关键,但这取决于库的具体实现。如果没有直接的方法,你可能需要在文件名后添加特定的扩展,如`.stlb`或`.binary STL`,某些工具会自动识别这种格式。
```cpp
const bool bWriteBinarySTL = osgDB::writeNodeFile(*pTrans, (_sTargetDirPath + "output.stlb").c_str(), /* 如果有相应的方法,传入二进制选项*/ osgDB::Binary);
```
请注意,由于`osgDB::writeNodeFile`的准确用法可能因版本和库的不同而有所变化,上述代码仅供参考。确认库是否支持直接的二进制STL输出,或者寻找替代方案是必要的。
osgDB::Registry::instance()->setBuildKdTreesHint(osgDB::ReaderWriter::Options::BUILD_KDTREES);
osgDB::Registry是OpenSceneGraph中的一个类,其主要作用是管理读取和写入场景文件的插件。osgDB::Registry::instance()返回单例对象实例,它允许您注册新的读写器和查询现有的读写器。osgDB::ReaderWriter::Options::BUILD_KDTREES表示是否构建Kd树的选项,而osgDB::Registry::setBuildKdTreesHint()方法可以设置这个选项,如果设置为true,则在加载场景文件时会构建Kd树。这可以提高场景渲染的效率,因为Kd树可以加速物体的相交测试。
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