osgDB::writeNodeFile导出STL文件时,如何设置导出二进制还是文本
osgDB::writeNodeFile
是OpenSceneGraph库中的一个函数,用于导出3D场景中的几何体数据。默认情况下,它可能会导出STL文件为ASCII格式,即文本形式。若想将其设置为二进制格式,你需要明确指定或检查库提供的参数,以便选择正确的文件类型。
在一些版本的osgDB
中,可能并没有直接提供写入二进制STL的选项,或者这种方式可能依赖于底层IO库(如Boost.IO流库)。你可以查阅具体的osgDB
文档或者API手册,看看是否有专门针对二进制STL的函数或者选项。例如,如果存在类似writeBinaryNodeFile
这样的函数,你可以像下面这样使用:
bool binaryExport = true; // 或者从配置或用户输入获取这个值
const bool success = osgDB::writeNodeFile(*pTrans, (_sTargetDirPath + "output.stl").c_str(), binaryExport ? osgDB::Binary : osgDB::Text);
这里假设binaryExport
标志为true
时代表二进制,false
代表文本格式。然而,如果没有这样的函数,你可能需要借助其他手段,比如先将文件内容写入内存然后手动转换为二进制。
const bool bWriteSTL = osgDB::writeNodeFile(*pTrans, (_sTargetDirPath + strTemp).c_str());如何设置导出的stl文件为二进制
在提供的代码段中,osgDB::writeNodeFile
函数用于将3D模型节点导出到文件,其中bool bWriteSTL
是一个布尔变量,如果设置为true
,则会尝试写入STL文件。strTemp
是一个临时字符串,表示目标路径。
如果你想将导出的STL文件设置为二进制格式,你需要确保bWriteSTL
被设置为true
,并且osgDB
库支持将STL文件保存为二进制。osgDB
通常提供多种文件格式选项,包括文本和二进制。具体操作可能会依赖于你使用的osgDB
版本以及它对STL文件的支持程度。
如果你正在使用的是osgViewer
或OpenSceneGraph
库,查阅文档或者查找相关的osgDB
方法如writeBinaryNodeFile
可能是关键,但这取决于库的具体实现。如果没有直接的方法,你可能需要在文件名后添加特定的扩展,如.stlb
或.binary STL
,某些工具会自动识别这种格式。
const bool bWriteBinarySTL = osgDB::writeNodeFile(*pTrans, (_sTargetDirPath + "output.stlb").c_str(), /* 如果有相应的方法,传入二进制选项*/ osgDB::Binary);
请注意,由于osgDB::writeNodeFile
的准确用法可能因版本和库的不同而有所变化,上述代码仅供参考。确认库是否支持直接的二进制STL输出,或者寻找替代方案是必要的。
osg::Image* image = osgDB::readImageFile(imagefile.c_str());改为读取资源文件下的图片
当你想从资源文件夹中读取图片而不是直接使用字符串路径时,你需要确保OSG库能够正确地加载资源。你可以使用osgDB::readNodeFile
函数,它不仅可以读取图像,还可以处理整个场景文件。对于图像文件,你可以先尝试查找相对或绝对的资源路径,然后传递给readImageFile
。
假设你的资源文件夹与源代码在同一目录下,你可能需要做如下的调整:
#include <osgDB/ReadFile>
std::string resourcePath = "images/" + imagefile; // 假设"images/"是资源文件夹名称
osg::Image* image = osgDB::readImageFile(resourcePath.c_str());
如果你的资源文件夹位于不同位置(例如,应用安装目录),你可能需要根据操作系统和项目设置来构建完整的路径,比如使用getcwd
获取当前工作目录,或者使用std::filesystem
库来构造路径。
如果在运行时找不到资源,你可能还需要检查是否添加了正确的搜索路径到OSG的配置中。另外,请确保你的编译选项包含了支持动态加载资源的模块,例如OSG_USE_IMAGE踯loader
。
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