osgDB::readRefImageFile
时间: 2024-07-04 09:00:57 浏览: 166
osgDB::readRefImageFile是一个来自OpenSceneGraph (OSG) 库中的函数,它用于从文件系统中读取并加载图像数据,通常指的是位图(.bmp、.png、.jpg等)或者其他的图像格式。这个函数返回一个ImageRef对象的引用,该对象代表了图像数据在内存中的表示,但不会立即加载整个图像到显存中,而是按需加载,这有助于优化内存使用和提高性能。
ImageRef是一种轻量级的数据结构,它可以在不占用过多内存的情况下提供对图像的访问。如果你需要在osg场景中使用这个图像,可以通过ImageRef获取Image对象,并进一步将其转换为纹理对象(Texture)以便应用到几何体上。
相关问题
osgDB::Registry::instance()->setBuildKdTreesHint(osgDB::ReaderWriter::Options::BUILD_KDTREES);
osgDB::Registry是OpenSceneGraph中的一个类,其主要作用是管理读取和写入场景文件的插件。osgDB::Registry::instance()返回单例对象实例,它允许您注册新的读写器和查询现有的读写器。osgDB::ReaderWriter::Options::BUILD_KDTREES表示是否构建Kd树的选项,而osgDB::Registry::setBuildKdTreesHint()方法可以设置这个选项,如果设置为true,则在加载场景文件时会构建Kd树。这可以提高场景渲染的效率,因为Kd树可以加速物体的相交测试。
osgDB::Registry::instance()->writeNode(*root, outFilePath, osgDB::Registry::instance()->getOptions())的具体实现
osgDB::Registry::instance()返回osgDB::Registry类的单例对象,writeNode()是该类的成员函数,用于将osg::Node对象写入文件。具体实现如下:
1. 首先调用osgDB::Registry::instance()->getWriterForExtension()函数获取能够写入该文件类型的osgDB::ReaderWriter对象。
2. 然后调用该ReaderWriter对象的writeNode()函数将osg::Node对象写入文件。
3. 如果写入失败,会返回一个错误信息。
4. 如果写入成功,会返回true。
5. 最后会将写入的文件路径、osg::Node对象和写入时使用的选项参数传递给osgDB::Registry::instance()->writeNodeFile()函数,以便将写入信息记录到osgDB::ObjectWrapper中。
总的来说,该函数的作用是将osg::Node对象写入文件,并将写入信息记录到osgDB::ObjectWrapper中。
阅读全文