osgGA::DriveManipulator使用
时间: 2024-01-09 10:03:50 浏览: 86
使用osgGA::DriveManipulator需要先创建一个相机节点,然后将其添加到场景图中。接着,创建一个DriveManipulator对象,并将其绑定到相机节点上,这样DriveManipulator就可以控制相机的移动和旋转了。最后,将DriveManipulator添加到OSG的事件处理队列中,以接收输入事件,并在每一帧中更新相机的位置和方向。
以下是一个简单的示例代码:
```
osgViewer::Viewer viewer;
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera();
// 创建相机节点
camera->setViewMatrix(osg::Matrix::lookAt(osg::Vec3d(0,0,5), osg::Vec3d(0,0,0), osg::Vec3d(0,1,0)));
root->addChild(camera);
// 创建DriveManipulator对象并绑定到相机节点
osg::ref_ptr<osgGA::DriveManipulator> manipulator = new osgGA::DriveManipulator();
manipulator->setCamera(camera);
viewer.setCameraManipulator(manipulator);
// 将DriveManipulator添加到事件处理队列中
viewer.addEventHandler(new osgGA::StateSetManipulator(viewer.getCamera()->getOrCreateStateSet()));
viewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler);
viewer.addEventHandler(manipulator);
// 加载模型并添加到场景图中
osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("model.ive");
root->addChild(model);
// 设置渲染器和场景图
viewer.setSceneData(root);
viewer.realize();
viewer.run();
```
在上述代码中,DriveManipulator对象是通过调用``osgGA::DriveManipulator()``构造函数创建的。使用setCamera()函数将其绑定到相机节点上,使用setVerticalAxisFixed()函数设置DriveManipulator的垂直轴,使用setByMatrix()函数设置其初始矩阵。最后,将DriveManipulator添加到OSG的事件处理队列中,以接收输入事件,并在每一帧中更新相机的位置和方向。
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