osgGA::GUIEventHandler的键盘事件
时间: 2023-07-31 17:11:30 浏览: 91
`osgGA::GUIEventHandler` 类提供了处理键盘事件的函数,你可以重写 `handle` 函数来处理键盘事件,示例代码如下:
```cpp
class MyEventHandler : public osgGA::GUIEventHandler
{
public:
virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa)
{
if (ea.getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::KEYDOWN)
{
switch (ea.getKey())
{
case 'a':
// 处理按下 a 键的逻辑
break;
case osgGA::GUIEventAdapter::KEY_Up:
// 处理按下向上箭头键的逻辑
break;
// 其他键位的处理
}
}
return false;
}
};
```
在自定义的 `MyEventHandler` 中,我们重写了 `handle` 函数,当事件类型为键盘按下事件时,我们通过 `ea.getKey()` 获取按下的键位,然后根据不同的键位执行不同的逻辑。最后返回 `false` 表示事件未被处理完毕,其他的 `GUIEventHandler` 将会接着处理。如果你想让事件在 `handle` 函数中被处理完毕,可以返回 `true`。
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