osg利用键盘操作器对从NodeVisitor遍历得到要求的节点进行旋转,平移等操作的代码
时间: 2024-04-18 09:30:19 浏览: 134
要利用键盘操作器(`osgGA::GUIEventHandler`)来对从 `NodeVisitor` 遍历得到的节点进行旋转、平移等操作,您可以使用 OpenSceneGraph (OSG) 提供的事件处理机制。以下是一个示例代码片段,展示了如何实现这样的操作:
```cpp
#include <osg/NodeVisitor>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osgGA/GUIEventHandler>
#include <osgViewer/Viewer>
// 自定义的 NodeVisitor 子类
class MyVisitor : public osg::NodeVisitor
{
public:
MyVisitor() : osg::NodeVisitor(osg::NodeVisitor::TRAVERSE_ALL_CHILDREN) {}
// 重写 apply 方法,在遍历每个节点时执行操作
virtual void apply(osg::Node& node)
{
// 在这里添加旋转和平移的代码
osg::MatrixTransform* transform = dynamic_cast<osg::MatrixTransform*>(&node);
if (transform)
{
// 旋转节点
transform->setMatrix(osg::Matrix::rotate(rotationAngle_, osg::Vec3(0, 0, 1)));
// 平移节点
transform->setMatrix(transform->getMatrix() * osg::Matrix::translate(translationOffset_));
}
// 继续遍历子节点
traverse(node);
}
void setRotationAngle(float angle)
{
rotationAngle_ = angle;
}
void setTranslationOffset(const osg::Vec3& offset)
{
translationOffset_ = offset;
}
private:
float rotationAngle_ = 0.0f;
osg::Vec3 translationOffset_;
};
// 自定义的 GUIEventHandler 子类
class MyEventHandler : public osgGA::GUIEventHandler
{
public:
MyEventHandler(MyVisitor* visitor) : visitor_(visitor) {}
// 重写 handle 方法,在接收到按键事件时执行操作
virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa)
{
if (ea.getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::KEYDOWN)
{
switch (ea.getKey())
{
case osgGA::GUIEventAdapter::KEY_Left:
visitor_->setRotationAngle(-0.1f);
break;
case osgGA::GUIEventAdapter::KEY_Right:
visitor_->setRotationAngle(0.1f);
break;
case osgGA::GUIEventAdapter::KEY_Up:
visitor_->setTranslationOffset(osg::Vec3(0, 0.1f, 0));
break;
case osgGA::GUIEventAdapter::KEY_Down:
visitor_->setTranslationOffset(osg::Vec3(0, -0.1f, 0));
break;
}
return true;
}
return false;
}
private:
MyVisitor* visitor_;
};
int main()
{
// 创建场景图(省略加载场景文件的步骤)
// 创建 MyVisitor 对象并应用于场景节点
MyVisitor visitor;
scene->accept(visitor);
// 创建查看器并设置场景数据
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(scene);
// 创建事件处理器并绑定到查看器
MyEventHandler eventHandler(&visitor);
viewer.addEventHandler(&eventHandler);
// 运行场景图的渲染循环
viewer.run();
return 0;
}
```
在上面的示例中,我们创建了一个名为 `MyVisitor` 的自定义 `NodeVisitor` 子类,在 `apply` 方法中实现了旋转和平移操作。我们还创建了一个名为 `MyEventHandler` 的自定义 `GUIEventHandler` 子类,用于处理键盘事件。
在 `main` 函数中,我们创建了 `MyVisitor` 对象并将其应用于场景节点。然后,我们创建了一个 `osgViewer::Viewer` 对象,并将场景数据设置为场景图。接下来,我们创建了一个 `MyEventHandler` 对象,并将其绑定到查看器上。
最后,我们运行场景图的渲染循环。当用户按下左、右、上、下方向键时,`MyEventHandler` 类的 `handle` 方法会被调用,根据按键事件设置旋转角度和平移偏移量。然后,在每次遍历节点时,`MyVisitor` 类会根据这些设置执行相应的旋转和平移操作。
请注意,上述示例中的旋转和平移操作仅作为演示。您可以根据实际需求修改旋转角度和平移偏移量的设置。同时,您可能需要添加其他按键事件和相应的操作。
希望对您有所帮助!如果有任何进一步的问题,请随时提问。
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