C++OSG实现屏蔽鼠标的旋转事件保留缩放和平移用代码实现
时间: 2024-09-26 09:10:59 浏览: 58
在C++中,Objective Scene Graph (OGS) 是一个强大的开源3D图形库,用于创建高性能的游戏和应用程序。如果你想要在OSG中屏蔽鼠标滚轮的旋转事件,以便用户可以继续缩放和平移,你可以通过处理osgGA::TrackballManipulator的行为来实现。这里是一个简单的示例:
```cpp
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osg/MatrixTransform>
// 创建场景节点...
// ...
// 初始化 Viewer
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setCameraManipulator(osgGA::TrackballManipulator::instance());
// 检查并阻止默认的滚轮旋转事件处理
osgGA::EventQueue* eventQueue = viewer.getEventQueue();
eventQueue->addEventHandler(new osgGA::HandledEvent<osgGA::ScrollEvent>(
[this](const osgGA::ScrollEvent& event) {
if (event.getNumDegrees() == 0) { // 如果滚动角度为0,则不执行旋转操作
return false; // 阻止默认处理
}
return true; // 允许其他缩放和平移操作
},
osgGA::GUIEventAdapter::SCROLL竖直方向));
// 启动视图
viewer.run();
```
在这个例子中,我们添加了一个自定义的事件处理器,它会检查滚动事件的角度。如果角度为0,说明用户试图旋转,此时我们会阻止默认处理,从而保持缩放和平移功能。
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