osg是通过什么旋转的

时间: 2023-12-30 13:09:25 浏览: 33
osg是通过四元数(Quaternion)来表示旋转的。四元数是一种复数扩展,通常用于表示三维空间中的旋转。在OpenSceneGraph中,osg::Quat类用于表示四元数,并且可以通过调用osg::Matrixd类的makeRotate方法将四元数转换为矩阵表示旋转。osg::Quat类提供了很多方法来进行四元数的操作,比如构造、插值、乘法等等。
相关问题

osg旋转

在3D图形学中,osg旋转是指使用OpenSceneGraph(OSG)库对3D场景中的对象进行旋转变换。通常使用osg::MatrixTransform节点来实现旋转。 在OSG中,旋转变换可以通过osg::Matrixd类来表示。例如,要将一个节点绕Z轴旋转30度,可以使用以下代码: ``` osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> transform = new osg::MatrixTransform; transform->setMatrix(osg::Matrixd::rotate(osg::DegreesToRadians(30.0), osg::Vec3d(0.0, 0.0, 1.0))); ``` 这里创建了一个osg::MatrixTransform节点,并将其矩阵设置为绕Z轴旋转30度的矩阵。osg::DegreesToRadians()函数用于将角度转换为弧度,osg::Vec3d()表示旋转轴的方向。 然后将需要进行旋转变换的节点添加到transform节点中即可。

osg获取rotate的旋转轴

在OpenSceneGraph中,可以使用osg::Quat类来表示旋转,其中包含了一个四元数和一个向量作为旋转轴。如果你要获取osg::Quat的旋转轴,可以使用osg::Quat类的asAxis()方法,它会返回一个osg::Vec3d类型的向量,表示旋转轴。例如: ``` osg::Quat quat = node->getAttitude(); osg::Vec3d axis = quat.asAxis(); ``` 其中,node是一个OSG节点,它包含了一个osg::Quat类型的旋转属性。通过调用node->getAttitude()方法可以获取到该节点的旋转属性。 注意:这里获取的旋转轴是单位向量,如果你需要获取旋转轴的长度,可以使用osg::Vec3d的length()方法。

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