osg是通过什么旋转的

时间: 2023-12-30 11:09:25 浏览: 154
osg是通过四元数(Quaternion)来表示旋转的。四元数是一种复数扩展,通常用于表示三维空间中的旋转。在OpenSceneGraph中,osg::Quat类用于表示四元数,并且可以通过调用osg::Matrixd类的makeRotate方法将四元数转换为矩阵表示旋转。osg::Quat类提供了很多方法来进行四元数的操作,比如构造、插值、乘法等等。
相关问题

osg是通过什么让模型的旋转

osg(OpenSceneGraph)是一个用于实时 3D 图形渲染的开源引擎,它可以使用多种方法来旋转模型,包括以下方法: 1. 通过设置模型的旋转矩阵来实现旋转。 2. 通过设置模型的欧拉角(Euler Angles)来实现旋转。 3. 通过设置模型的四元数(Quaternions)来实现旋转。 4. 通过设置模型的旋转轴和旋转角度来实现旋转。 这些方法都可以在osg中使用,并且可以根据需要进行选择。其中,欧拉角和四元数通常是最常用的方法,因为它们可以更容易地表达三维空间中的旋转。

osg旋转

在3D图形学中,osg旋转是指使用OpenSceneGraph(OSG)库对3D场景中的对象进行旋转变换。通常使用osg::MatrixTransform节点来实现旋转。 在OSG中,旋转变换可以通过osg::Matrixd类来表示。例如,要将一个节点绕Z轴旋转30度,可以使用以下代码: ``` osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> transform = new osg::MatrixTransform; transform->setMatrix(osg::Matrixd::rotate(osg::DegreesToRadians(30.0), osg::Vec3d(0.0, 0.0, 1.0))); ``` 这里创建了一个osg::MatrixTransform节点,并将其矩阵设置为绕Z轴旋转30度的矩阵。osg::DegreesToRadians()函数用于将角度转换为弧度,osg::Vec3d()表示旋转轴的方向。 然后将需要进行旋转变换的节点添加到transform节点中即可。
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