OSG 简单demo C++代码
时间: 2024-08-25 19:00:22 浏览: 52
整合了OSG引擎demo
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OpenSceneGraph (简称 OSG) 是一个开源的高性能 3D 图形库,它专注于实时渲染、交互和场景管理。要创建一个简单的 OSG 应用程序,你需要包含必要的头文件,设置基本的节点结构,然后使用 `osg::Node` 和 `osgViewer` 来显示图形。
以下是一个非常基础的 OSG C++ 示例,它创建了一个球体并添加到窗口中:
```cpp
#include <osg/ShapeDrawable>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Group>
#include <osgViewer/Viewer>
int main(int argc, char** argv)
{
// 创建一个空节点组
osg::Group* root = new osg::Group;
// 创建一个几何体,这里是个球体
osg::ShapeDrawable* sphere = new osg::ShapeDrawable(osg::Sphere(1.0f)); // 半径为 1 的球体
// 创建一个 Geode(几何数据集)并添加球体
osg::Geode* geode = new osg::Geode;
geode->addDrawable(sphere);
// 将几何体添加到根节点
root->addChild(geode);
// 初始化并启动视图器
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root); // 设置场景数据
// 运行视图器
viewer.run();
return 0;
}
```
这个示例中的关键点包括:
1. `osg::Group`:用于组织和管理其他节点。
2. `osg::ShapeDrawable`:从几何体创建一个可绘制的形状,这里是球体。
3. `osg::Geode`:包含了形状和材质等属性,用于描述模型。
运行这个程序后,你会看到一个白色的球体在屏幕上。
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