用osg实现使用时间回调捕捉键盘鼠标事件
时间: 2024-04-12 14:29:55 浏览: 175
要使用OpenSceneGraph (OSG)来实现捕捉键盘和鼠标事件,您需要创建一个继承自`osgGA::GUIEventHandler`的自定义事件处理类,并在其中重写相应的方法来处理键盘和鼠标事件。下面是一个示例代码,展示了如何使用OSG来捕捉键盘和鼠标事件:
```cpp
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgGA/GUIEventHandler>
class EventCaptureHandler : public osgGA::GUIEventHandler
{
public:
virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa)
{
if (ea.getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::KEYDOWN)
{
// 按下键盘时触发该事件
osgGA::GUIEventAdapter::KeySymbol key = ea.getKey();
// 执行相应操作
return true;
}
else if (ea.getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::MOVE)
{
// 鼠标移动时触发该事件
int x = ea.getX();
int y = ea.getY();
// 执行相应操作
return true;
}
return false;
}
};
int main()
{
// 创建一个OSG查看器
osgViewer::Viewer viewer;
// 创建一个自定义事件处理器
EventCaptureHandler* eventHandler = new EventCaptureHandler;
// 将事件处理器添加到查看器中
viewer.addEventHandler(eventHandler);
// 运行查看器
return viewer.run();
}
```
在上述示例中,我们创建了一个名为`EventCaptureHandler`的自定义事件处理类,继承自`osgGA::GUIEventHandler`。我们重写了`handle`方法,并根据事件类型来处理键盘和鼠标事件。在`handle`方法中,我们判断事件类型,如果是键盘按键事件,则执行相应的操作;如果是鼠标移动事件,则执行相应的操作。
在`main`函数中,我们创建了一个OSG查看器`viewer`,然后创建了一个自定义事件处理器`eventHandler`。接下来,我们将事件处理器添加到查看器中,并通过调用`viewer.run()`来运行查看器。
通过这种方式,您可以使用OSG来捕捉键盘和鼠标事件,并根据需要执行相应的操作。
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