OSG程序设计之更新回调
时间: 2023-07-12 10:39:39 浏览: 58
在 OSG 中,更新回调是一种常用的机制,用于在场景图每帧更新时执行一些自定义的操作。可以通过实现 osg::NodeCallback 类的 operator() 方法来创建更新回调。
例如,下面是一个简单的更新回调,它将沿着场景中的一个节点旋转:
```cpp
class MyUpdateCallback : public osg::NodeCallback
{
public:
virtual void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv)
{
osg::Vec3d axis(0.0, 0.0, 1.0);
osg::Quat rotation(osg::DegreesToRadians(1.0), axis);
node->setAttitude(node->getAttitude() * rotation);
traverse(node, nv);
}
};
```
然后,将该回调添加到场景图中的一个节点中,就可以在每帧更新时旋转该节点:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Node> node = createNode();
node->setUpdateCallback(new MyUpdateCallback());
```
需要注意的是,更新回调中的操作应该尽量轻量级,以避免影响场景图的渲染性能。
相关问题
osg程序设计教程 pdf
osg程序设计教程 pdf是指一本关于OpenSceneGraph(简称OSG)程序设计的教程,以PDF格式呈现。
OpenSceneGraph是一款开源的跨平台的3D图形引擎,被广泛应用于计算机图形领域。osg程序设计教程以PDF格式发布,提供给开发者们学习和理解OSG的基本概念、架构和编程技巧。
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osg程序退出回收osgViewer::Viewer怎么做
在使用OpenSceneGraph(以下简称OSG)时,当程序退出时,需要释放分配的内存,包括osgViewer::Viewer对象和相关的场景图等资源。下面是一个简单的示例代码,演示了如何在程序退出时释放OSG相关资源。
```c++
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>
int main() {
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
viewer->setSceneData(osgDB::readNodeFile("cow.osg")); // 加载场景图
viewer->realize(); // 初始化视窗
// 运行OSG程序,渲染场景
viewer->run();
// 退出程序前释放分配的内存
viewer->releaseGLObjects();
osg::ref_ptr<osg::Node> scene = viewer->getSceneData();
if (scene.valid()) {
scene->releaseGLObjects();
}
osg::ref_ptr<osgDB::Options> options = new osgDB::Options;
options->setReleaseContextAtFileClose(true);
osgDB::Registry::instance()->closeAllLibraries();
return 0;
}
```
在上面的示例代码中,首先创建了一个osgViewer::Viewer对象,并加载了一个场景图。然后调用viewer->realize()函数来初始化视窗,并使用viewer->run()函数来运行OSG程序,渲染场景。
在程序退出前,需要释放分配的内存。具体的步骤如下:
1. 调用viewer->releaseGLObjects()函数来释放分配的OpenGL对象。
2. 调用viewer->getSceneData()函数获取场景图的根节点,并调用其releaseGLObjects()函数来释放分配的OpenGL对象。
3. 调用osgDB::Registry::instance()->closeAllLibraries()函数来关闭所有打开的插件库,并释放相关资源。
需要注意的是,如果程序中使用了其他OSG相关资源(如纹理、着色器等),也需要在程序退出前对其进行释放。具体的方式可以参考上面的示例代码。
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