怎么回收osgEarth::MapNode资源
时间: 2023-08-04 14:08:35 浏览: 98
osgEarth::MapNode是一个继承自osg::Node的类,因此可以使用osg::ref_ptr智能指针来管理其生命周期。当ref_ptr计数器降为0时,会自动调用MapNode的析构函数释放资源。示例代码如下:
```c++
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarthUtil/AutoScale>
#include <osgViewer/Viewer>
int main(int argc, char** argv)
{
osg::ref_ptr<osg::Node> root = osgDB::readNodeFile("path/to/your/earth.earth");
osgEarth::MapNode* mapNode = osgEarth::MapNode::findMapNode(root);
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNodeRef = mapNode;
// do something with mapNode
// mapNodeRef will release the MapNode when it goes out of scope
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们使用osgDB::readNodeFile加载一个osgEarth的地球场景文件,并通过osgEarth::MapNode::findMapNode方法找到MapNode。然后,我们将MapNode存储在osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode>对象中,这样就可以自动管理MapNode的生命周期。当mapNodeRef对象超出作用域时,ref_ptr将自动调用MapNode的析构函数来释放MapNode资源。
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