osgEarth::MapNode导致无法正常退出
时间: 2023-09-15 19:22:48 浏览: 180
可能是因为osgEarth::MapNode在程序退出时没有被正确释放导致的。你可以尝试在程序退出前手动调用osgEarth::MapNode的析构函数或者使用智能指针来管理osgEarth::MapNode的生命周期,确保在程序退出时能够正确释放资源。同时,你也可以检查程序中是否存在其他资源未被正确释放的情况,例如内存泄漏等。
相关问题
osg::Group添加osgEarth::MapNode后程序不能退出
这个问题可能是因为osgEarth::MapNode包含一个内部的线程池,程序退出时该线程池中的线程没有完全终止。你可以尝试在程序退出之前,手动调用`osgEarth::MapNode::shutdown()`方法来关闭线程池。你也可以在程序运行过程中,使用`osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode>`来管理MapNode的引用计数,并且在不需要使用MapNode时,手动将其引用计数置为0,这样MapNode就能够被正确地释放。
osg::Group怎么添加osgEarth::MapNode
要将 `osgEarth::MapNode` 添加到 `osg::Group` 中,可以使用 `osg::Group` 的 `addChild` 方法。具体地,可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个 `osg::Group` 对象和一个 `osgEarth::MapNode` 对象:
```
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = new osgEarth::MapNode();
```
2. 将 `osgEarth::MapNode` 添加到 `osg::Group` 中:
```
root->addChild(mapNode);
```
这样,`osgEarth::MapNode` 就被添加到了 `osg::Group` 中。当你渲染这个 `osg::Group` 对象时,`osgEarth::MapNode` 中的地图数据就会被显示出来。
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