osgEarth::MapNode
时间: 2023-09-07 08:14:07 浏览: 55
osgEarth::MapNode是osgEarth库中的一个类,它表示地图节点,可以在3D场景中显示地球或其他地图。MapNode包含了地球的几何体,贴图,地形和其他地图数据。它还提供了一些方法来管理地图数据的加载和卸载,以及处理地图中的事件和用户交互。MapNode可以与osgEarth库中的其他类一起使用,例如TerrainEngine、ModelLayer和ImageLayer等,以实现复杂的地图可视化效果。
相关问题
怎么回收osgEarth::MapNode资源
osgEarth::MapNode是一个继承自osg::Node的类,因此可以使用osg::ref_ptr智能指针来管理其生命周期。当ref_ptr计数器降为0时,会自动调用MapNode的析构函数释放资源。示例代码如下:
```c++
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarthUtil/AutoScale>
#include <osgViewer/Viewer>
int main(int argc, char** argv)
{
osg::ref_ptr<osg::Node> root = osgDB::readNodeFile("path/to/your/earth.earth");
osgEarth::MapNode* mapNode = osgEarth::MapNode::findMapNode(root);
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNodeRef = mapNode;
// do something with mapNode
// mapNodeRef will release the MapNode when it goes out of scope
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们使用osgDB::readNodeFile加载一个osgEarth的地球场景文件,并通过osgEarth::MapNode::findMapNode方法找到MapNode。然后,我们将MapNode存储在osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode>对象中,这样就可以自动管理MapNode的生命周期。当mapNodeRef对象超出作用域时,ref_ptr将自动调用MapNode的析构函数来释放MapNode资源。
osg::Group怎么添加osgEarth::MapNode
要将 `osgEarth::MapNode` 添加到 `osg::Group` 中,可以使用 `osg::Group` 的 `addChild` 方法。具体地,可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个 `osg::Group` 对象和一个 `osgEarth::MapNode` 对象:
```
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = new osgEarth::MapNode();
```
2. 将 `osgEarth::MapNode` 添加到 `osg::Group` 中:
```
root->addChild(mapNode);
```
这样,`osgEarth::MapNode` 就被添加到了 `osg::Group` 中。当你渲染这个 `osg::Group` 对象时,`osgEarth::MapNode` 中的地图数据就会被显示出来。