osgEarth::MapNode
时间: 2023-09-07 18:14:07 浏览: 216
osgEarth::MapNode是osgEarth库中的一个类,它表示地图节点,可以在3D场景中显示地球或其他地图。MapNode包含了地球的几何体,贴图,地形和其他地图数据。它还提供了一些方法来管理地图数据的加载和卸载,以及处理地图中的事件和用户交互。MapNode可以与osgEarth库中的其他类一起使用,例如TerrainEngine、ModelLayer和ImageLayer等,以实现复杂的地图可视化效果。
相关问题
osg::Group怎么添加osgEarth::MapNode
要将 `osgEarth::MapNode` 添加到 `osg::Group` 中,可以使用 `osg::Group` 的 `addChild` 方法。具体地,可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个 `osg::Group` 对象和一个 `osgEarth::MapNode` 对象:
```
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = new osgEarth::MapNode();
```
2. 将 `osgEarth::MapNode` 添加到 `osg::Group` 中:
```
root->addChild(mapNode);
```
这样,`osgEarth::MapNode` 就被添加到了 `osg::Group` 中。当你渲染这个 `osg::Group` 对象时,`osgEarth::MapNode` 中的地图数据就会被显示出来。
osgEarth::MapNode怎么回收
osgEarth::MapNode的回收通常是由OSG的引用计数机制处理的。当不再需要MapNode对象时,引用计数器会减少,当计数器降为零时,对象就会被自动删除。但是,在某些情况下,可能需要手动删除MapNode对象,以释放内存和其他资源。为了手动删除MapNode对象,您可以调用delete运算符,但是要注意,在删除MapNode对象之前,您必须确保没有其他指针引用该对象,否则这可能会导致程序崩溃或内存泄漏。另外,由于MapNode对象通常是由OSG场景图的一部分,因此,在删除MapNode对象之前,您还需要从场景图中删除该节点。
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