osgEarth::MapNode怎么回收
时间: 2023-10-09 17:13:06 浏览: 87
osgEarth::MapNode的回收通常是由OSG的引用计数机制处理的。当不再需要MapNode对象时,引用计数器会减少,当计数器降为零时,对象就会被自动删除。但是,在某些情况下,可能需要手动删除MapNode对象,以释放内存和其他资源。为了手动删除MapNode对象,您可以调用delete运算符,但是要注意,在删除MapNode对象之前,您必须确保没有其他指针引用该对象,否则这可能会导致程序崩溃或内存泄漏。另外,由于MapNode对象通常是由OSG场景图的一部分,因此,在删除MapNode对象之前,您还需要从场景图中删除该节点。
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怎么回收osgEarth::MapNode资源
osgEarth::MapNode是一个继承自osg::Node的类,因此可以使用osg::ref_ptr智能指针来管理其生命周期。当ref_ptr计数器降为0时,会自动调用MapNode的析构函数释放资源。示例代码如下:
```c++
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarthUtil/AutoScale>
#include <osgViewer/Viewer>
int main(int argc, char** argv)
{
osg::ref_ptr<osg::Node> root = osgDB::readNodeFile("path/to/your/earth.earth");
osgEarth::MapNode* mapNode = osgEarth::MapNode::findMapNode(root);
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNodeRef = mapNode;
// do something with mapNode
// mapNodeRef will release the MapNode when it goes out of scope
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们使用osgDB::readNodeFile加载一个osgEarth的地球场景文件,并通过osgEarth::MapNode::findMapNode方法找到MapNode。然后,我们将MapNode存储在osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode>对象中,这样就可以自动管理MapNode的生命周期。当mapNodeRef对象超出作用域时,ref_ptr将自动调用MapNode的析构函数来释放MapNode资源。
osgEarth::MapNode
osgEarth::MapNode是osgEarth库中的一个类,它表示地图节点,可以在3D场景中显示地球或其他地图。MapNode包含了地球的几何体,贴图,地形和其他地图数据。它还提供了一些方法来管理地图数据的加载和卸载,以及处理地图中的事件和用户交互。MapNode可以与osgEarth库中的其他类一起使用,例如TerrainEngine、ModelLayer和ImageLayer等,以实现复杂的地图可视化效果。
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