osgearth 3.2 更新内容
时间: 2023-09-17 12:11:42 浏览: 57
以下是osgEarth 3.2版本的更新内容:
- 修复了一些已知问题和bug。
- 改进了对ArcGIS MapServer服务的支持,包括对多层服务的支持。
- 改进了对OpenStreetMap数据的支持,包括支持新的Overpass API查询和更新的数据源。
- 添加了对WMTS服务的支持,包括对标准瓦片矩阵集和自定义矩阵集的支持。
- 添加了对3D Tiles规范的支持,包括对gltf和b3dm格式的支持。
- 改进了GDAL图像插件的性能和稳定性。
- 添加了对Cesium ion数据源的支持。
- 添加了对Amazon Web Services(AWS)数据源的支持,包括对Amazon S3和Amazon CloudFront的支持。
以上是osgEarth 3.2版本的主要更新内容,用户可以根据自己的需求选择是否升级。
相关问题
osgearth3.2
osgEarth是一个基于OpenSceneGraph的地球可视化框架,它为地球可视化和地理信息系统提供了一套强大的工具。
osgEarth 3.2是osgEarth的最新版本,增加了一些重要的功能和改进。其中最突出的改进是全新的地图发布工具,它可以将地图数据发布为瓦片并在osgEarth中使用。该工具可自动将地图数据转换为瓦片,生成较小的TIF文件,并将这些文件组合成一个完整的地图。这使得您可以使用更多的地图数据,以获得更准确的地球可视化效果。
其他改进还包括更好的效果支持,更好的LOD支持和更快的性能。此外,osgEarth 3.2还进行了许多修复和细节调整,以增强用户体验和提高可靠性。这些改进使得osgEarth成为一个更加强大和易于使用的地球可视化框架。
综上所述,osgEarth 3.2是一个高性能和易于使用的地球可视化框架,提供了丰富的功能和改进。无论是科学研究、工程设计还是娱乐,osgEarth都可以为用户提供强大的工具和良好的可视化效果。
osgearth 3.2 debug卡顿
osgEarth 3.2 调试时卡顿的原因可能有很多,以下是一些可能导致卡顿的原因和解决方法:
1. 数据量过大:osgEarth 3.2 可以加载大量的数据,但在调试时,如果加载了大量的数据,会导致性能下降和卡顿。解决方法是减少加载的数据量,或者使用场景剖析器进行优化。
2. 资源过多:osgEarth 3.2 加载的资源可能会过多,导致内存占用过大,从而导致卡顿。解决方法是减少加载的资源数量,或者使用场景剖析器进行优化。
3. 渲染效果不佳:osgEarth 3.2 渲染效果可能会导致卡顿,例如使用了大量的特效和光影效果。解决方法是减少渲染效果,或者使用场景剖析器进行优化。
4. 硬件性能差:osgEarth 3.2 需要较高的硬件性能支持,如果硬件性能较差,则会导致卡顿。解决方法是升级硬件,或者使用场景剖析器进行优化。
5. 代码问题:osgEarth 3.2 的代码可能存在问题,导致卡顿。解决方法是检查代码并进行优化。
希望以上解决方法能够帮助你解决卡顿问题。