osgearth3.2 加载三维场景
时间: 2024-04-29 18:16:26 浏览: 10
osgEarth是一个开源的地理信息系统(GIS)工具包,它基于OpenSceneGraph(OSG)库,提供了加载、渲染和交互地理数据的功能。osgEarth 3.2是osgEarth的一个版本,它支持加载和渲染三维场景。
要加载三维场景,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 安装osgEarth 3.2:首先,你需要下载并安装osgEarth 3.2的库文件和相关依赖项。你可以从osgEarth的官方网站或者GitHub页面上获取最新版本的osgEarth。
2. 准备地理数据:osgEarth支持多种地理数据格式,包括地形数据、矢量数据和影像数据等。你可以使用osgEarth提供的工具或者其他GIS软件来准备你的地理数据。
3. 创建osgEarth应用程序:使用C++或者其他支持osgEarth的编程语言,创建一个osgEarth应用程序。在应用程序中,你需要初始化osgEarth,并设置相应的配置参数。
4. 加载三维场景:使用osgEarth提供的API,加载你准备好的地理数据。你可以指定加载的地理数据类型、位置、缩放等参数。
5. 渲染和交互:一旦加载完成,osgEarth会将地理数据渲染到屏幕上,并提供交互功能,比如缩放、旋转和平移等。
相关问题
osgearth 加载二维瓦片地图
在osgEarth中,加载二维瓦片地图需要进行以下步骤:
1. 创建地球模型(Earth Model):首先,你需要创建一个osgEarth的地球模型,用于加载和渲染地图数据。你可以使用 osgEarth::Map 或者 osgEarth::MapNode 类来创建地球模型。
2. 添加图层(Layer):在地球模型中,你需要添加一个图层来加载二维瓦片地图数据。osgEarth支持多种图层类型,例如图片图层、矢量图层、高程图层等。对于二维瓦片地图,你可以使用 osgEarth::ImageLayer 类来创建和添加图层。
3. 配置瓦片源(TileSource):对于二维瓦片地图,你需要配置一个瓦片源来提供地图数据。osgEarth支持多种瓦片源类型,如WMS、TMS、WMTS等。你可以通过 osgEarth::TileSourceOptions 类来设置瓦片源的参数,并使用 osgEarth::ImageLayer 类的方法将瓦片源添加到地球模型中。
```
osgEarth::TileSourceOptions options;
options.url() = "http://example.com/tileserver/{z}/{x}/{y}.png";
osgEarth::ImageLayer* imageLayer = new osgEarth::ImageLayer("Tile Layer", options);
map->addLayer(imageLayer);
```
4. 设置视口(Viewpoint):在加载地图之前,你可以设置一个初始的视口(Viewpoint),用于指定地图的默认视角和位置。你可以使用 osgEarth::Viewpoint 类来定义视口,并使用 osgEarth::Map 或者 osgEarth::MapNode 类的方法设置初始视口。
```
osgEarth::Viewpoint initialViewpoint("Initial View", 0.0, 0.0, 100000.0);
map->setInitialViewpoint(initialViewpoint);
```
5. 创建地球操纵器(EarthManipulator):osgEarth提供了地球操纵器用于交互式操作地球场景。你可以创建一个地球操纵器,并将其附加到 osgViewer::Viewer 或者 osgEarth::View 类上,以实现用户与地图的交互。
```
osgEarth::Util::EarthManipulator* earthManipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator();
viewer->setCameraManipulator(earthManipulator);
```
6. 加载和显示地图:最后,你可以使用 osgViewer::Viewer 或者 osgEarth::View 类的方法来加载和显示地图。osgEarth会根据配置的图层、瓦片源等信息,自动加载并渲染地图数据。
```
viewer->setSceneData(mapNode);
viewer->run();
```
以上是一个基本的加载二维瓦片地图的流程,具体的实现细节会根据你的需求和使用的API有所不同。你可以参考osgEarth的文档和示例代码,了解更多关于加载二维瓦片地图的详细信息和具体用法。
osgearth3.2实现C#可调用的二维地图显示插件DLL的源码,用于显示mbtiles影像
以下是一个简单的示例代码,用于实现 C# 可调用的二维地图显示插件 DLL,用于显示 mbtiles 影像。该代码使用了 OsgEarth 3.2 版本。
```cpp
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarth/MVT>
#include <osgEarth/Drivers/MBTiles>
#include <osgEarth/Drivers/FeatureS57>
#include <osgEarth/Annotation/FeatureNode>
#include <osgEarthUtil/EarthManipulator>
#include <osgGA/StateSetManipulator>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Notify>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/WriteFile>
#include <Windows.h>
using namespace osgEarth;
using namespace osgEarth::Drivers;
using namespace osgEarth::Util;
using namespace osgEarth::Annotation;
using namespace osgEarth::Symbology;
using namespace osgEarth::Features;
// C++ 函数,用于创建 OSG Earth 地图节点
osg::Node* createMapNode()
{
osg::ref_ptr<osgEarth::Map> map = new osgEarth::Map();
// 创建 MBTiles 影像图层
osg::ref_ptr<osgEarth::Drivers::MBTilesOptions> mbOptions = new osgEarth::Drivers::MBTilesOptions();
mbOptions->url() = "D:\\MyMap.mbtiles";
osg::ref_ptr<osgEarth::Drivers::MBTiles> mbDriver = new osgEarth::Drivers::MBTiles(*mbOptions);
osg::ref_ptr<osgEarth::ImageLayer> mbLayer = new osgEarth::ImageLayer("MyMap", mbDriver);
map->addImageLayer(mbLayer.get());
// 创建注记图层
osg::ref_ptr<osgEarth::Features::FeatureSource> featureSource = new FeatureSource();
featureSource->setFeatureProfile(new osgEarth::Features::FeatureProfile());
featureSource->addFeature(new osgEarth::Features::Feature(new osgEarth::Geometry()));
osg::ref_ptr<osgEarth::Drivers::FeatureS57Options> featureOptions = new osgEarth::Drivers::FeatureS57Options();
featureOptions->url() = "D:\\MyMap.000";
osg::ref_ptr<osgEarth::Drivers::FeatureS57> featureDriver = new osgEarth::Drivers::FeatureS57(*featureOptions);
featureSource->setDriver(featureDriver);
osg::ref_ptr<osgEarth::FeatureModelLayer> featureLayer = new osgEarth::FeatureModelLayer("MyMapFeatures", featureSource.get());
map->addModelLayer(featureLayer.get());
// 创建地图场景节点
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = new osgEarth::MapNode(map.get());
mapNode->setNodeMask(osg::Node::NodeMask(~0x2));
// 创建地球操作器
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> manipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator();
manipulator->getSettings()->setMinMaxPitch(-89.0, 89.0);
mapNode->addChild(manipulator.get());
// 添加状态集操作器
osg::ref_ptr<osgGA::StateSetManipulator> stateSetManipulator = new osgGA::StateSetManipulator();
stateSetManipulator->setStateSet(mapNode->getOrCreateStateSet());
mapNode->addChild(stateSetManipulator.get());
return mapNode.release();
}
// C++ 函数,用于将 OSG Earth 地图节点序列化为字符串
std::string serializeMapNode(osg::Node* mapNode)
{
osgDB::Registry::instance()->getDataFilePathList().push_back(".");
std::ostringstream oss;
osgDB::ReaderWriter::Options options;
options.setPluginStringData("osgEarth::MapNode", "serializable", "true");
if (osgDB::writeNodeFile(*mapNode, oss, options))
{
return oss.str();
}
return "";
}
// C 函数,用于将字符串转换为 .NET 中的 System::String 类型
System::String^ convertToSystemString(const std::string& str)
{
return gcnew System::String(str.c_str());
}
// C 函数,用于将 .NET 中的 System::String 类型转换为字符串
std::string convertToString(System::String^ s)
{
using namespace System::Runtime::InteropServices;
const char* chars = (const char*)(Marshal::StringToHGlobalAnsi(s)).ToPointer();
std::string result(chars);
Marshal::FreeHGlobal(IntPtr((void*)chars));
return result;
}
// C 函数,用于创建 OSG Earth 地图节点,并将其序列化为字符串
extern "C" __declspec(dllexport) System::String^ createMapNodeAndSerialize()
{
osg::Node* mapNode = createMapNode();
std::string serializedMapNode = serializeMapNode(mapNode);
delete mapNode;
return convertToSystemString(serializedMapNode);
}
```
以上代码定义了一个名为 `createMapNodeAndSerialize` 的 C 函数,用于创建 OSG Earth 地图节点,并将其序列化为字符串,最终将字符串转换为 .NET 中的 `System::String` 类型并返回。你可以将以上代码编译成 DLL 文件,在 C# 代码中调用该函数,即可创建 OSG Earth 地图节点并显示 mbtiles 影像。