osgearth3.2 加载三维场景

时间: 2024-04-29 18:16:26 浏览: 10
osgEarth是一个开源的地理信息系统(GIS)工具包,它基于OpenSceneGraph(OSG)库,提供了加载、渲染和交互地理数据的功能。osgEarth 3.2是osgEarth的一个版本,它支持加载和渲染三维场景。 要加载三维场景,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 安装osgEarth 3.2:首先,你需要下载并安装osgEarth 3.2的库文件和相关依赖项。你可以从osgEarth的官方网站或者GitHub页面上获取最新版本的osgEarth。 2. 准备地理数据:osgEarth支持多种地理数据格式,包括地形数据、矢量数据和影像数据等。你可以使用osgEarth提供的工具或者其他GIS软件来准备你的地理数据。 3. 创建osgEarth应用程序:使用C++或者其他支持osgEarth的编程语言,创建一个osgEarth应用程序。在应用程序中,你需要初始化osgEarth,并设置相应的配置参数。 4. 加载三维场景:使用osgEarth提供的API,加载你准备好的地理数据。你可以指定加载的地理数据类型、位置、缩放等参数。 5. 渲染和交互:一旦加载完成,osgEarth会将地理数据渲染到屏幕上,并提供交互功能,比如缩放、旋转和平移等。
相关问题

osgearth 加载二维瓦片地图

在osgEarth中,加载二维瓦片地图需要进行以下步骤: 1. 创建地球模型(Earth Model):首先,你需要创建一个osgEarth的地球模型,用于加载和渲染地图数据。你可以使用 osgEarth::Map 或者 osgEarth::MapNode 类来创建地球模型。 2. 添加图层(Layer):在地球模型中,你需要添加一个图层来加载二维瓦片地图数据。osgEarth支持多种图层类型,例如图片图层、矢量图层、高程图层等。对于二维瓦片地图,你可以使用 osgEarth::ImageLayer 类来创建和添加图层。 3. 配置瓦片源(TileSource):对于二维瓦片地图,你需要配置一个瓦片源来提供地图数据。osgEarth支持多种瓦片源类型,如WMS、TMS、WMTS等。你可以通过 osgEarth::TileSourceOptions 类来设置瓦片源的参数,并使用 osgEarth::ImageLayer 类的方法将瓦片源添加到地球模型中。 ``` osgEarth::TileSourceOptions options; options.url() = "http://example.com/tileserver/{z}/{x}/{y}.png"; osgEarth::ImageLayer* imageLayer = new osgEarth::ImageLayer("Tile Layer", options); map->addLayer(imageLayer); ``` 4. 设置视口(Viewpoint):在加载地图之前,你可以设置一个初始的视口(Viewpoint),用于指定地图的默认视角和位置。你可以使用 osgEarth::Viewpoint 类来定义视口,并使用 osgEarth::Map 或者 osgEarth::MapNode 类的方法设置初始视口。 ``` osgEarth::Viewpoint initialViewpoint("Initial View", 0.0, 0.0, 100000.0); map->setInitialViewpoint(initialViewpoint); ``` 5. 创建地球操纵器(EarthManipulator):osgEarth提供了地球操纵器用于交互式操作地球场景。你可以创建一个地球操纵器,并将其附加到 osgViewer::Viewer 或者 osgEarth::View 类上,以实现用户与地图的交互。 ``` osgEarth::Util::EarthManipulator* earthManipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator(); viewer->setCameraManipulator(earthManipulator); ``` 6. 加载和显示地图:最后,你可以使用 osgViewer::Viewer 或者 osgEarth::View 类的方法来加载和显示地图。osgEarth会根据配置的图层、瓦片源等信息,自动加载并渲染地图数据。 ``` viewer->setSceneData(mapNode); viewer->run(); ``` 以上是一个基本的加载二维瓦片地图的流程,具体的实现细节会根据你的需求和使用的API有所不同。你可以参考osgEarth的文档和示例代码,了解更多关于加载二维瓦片地图的详细信息和具体用法。

osgearth3.2实现C#可调用的二维地图显示插件DLL的源码,用于显示mbtiles影像

以下是一个简单的示例代码,用于实现 C# 可调用的二维地图显示插件 DLL,用于显示 mbtiles 影像。该代码使用了 OsgEarth 3.2 版本。 ```cpp #include <osgEarth/MapNode> #include <osgEarth/MVT> #include <osgEarth/Drivers/MBTiles> #include <osgEarth/Drivers/FeatureS57> #include <osgEarth/Annotation/FeatureNode> #include <osgEarthUtil/EarthManipulator> #include <osgGA/StateSetManipulator> #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Notify> #include <osgDB/ReadFile> #include <osgDB/WriteFile> #include <Windows.h> using namespace osgEarth; using namespace osgEarth::Drivers; using namespace osgEarth::Util; using namespace osgEarth::Annotation; using namespace osgEarth::Symbology; using namespace osgEarth::Features; // C++ 函数,用于创建 OSG Earth 地图节点 osg::Node* createMapNode() { osg::ref_ptr<osgEarth::Map> map = new osgEarth::Map(); // 创建 MBTiles 影像图层 osg::ref_ptr<osgEarth::Drivers::MBTilesOptions> mbOptions = new osgEarth::Drivers::MBTilesOptions(); mbOptions->url() = "D:\\MyMap.mbtiles"; osg::ref_ptr<osgEarth::Drivers::MBTiles> mbDriver = new osgEarth::Drivers::MBTiles(*mbOptions); osg::ref_ptr<osgEarth::ImageLayer> mbLayer = new osgEarth::ImageLayer("MyMap", mbDriver); map->addImageLayer(mbLayer.get()); // 创建注记图层 osg::ref_ptr<osgEarth::Features::FeatureSource> featureSource = new FeatureSource(); featureSource->setFeatureProfile(new osgEarth::Features::FeatureProfile()); featureSource->addFeature(new osgEarth::Features::Feature(new osgEarth::Geometry())); osg::ref_ptr<osgEarth::Drivers::FeatureS57Options> featureOptions = new osgEarth::Drivers::FeatureS57Options(); featureOptions->url() = "D:\\MyMap.000"; osg::ref_ptr<osgEarth::Drivers::FeatureS57> featureDriver = new osgEarth::Drivers::FeatureS57(*featureOptions); featureSource->setDriver(featureDriver); osg::ref_ptr<osgEarth::FeatureModelLayer> featureLayer = new osgEarth::FeatureModelLayer("MyMapFeatures", featureSource.get()); map->addModelLayer(featureLayer.get()); // 创建地图场景节点 osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = new osgEarth::MapNode(map.get()); mapNode->setNodeMask(osg::Node::NodeMask(~0x2)); // 创建地球操作器 osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> manipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator(); manipulator->getSettings()->setMinMaxPitch(-89.0, 89.0); mapNode->addChild(manipulator.get()); // 添加状态集操作器 osg::ref_ptr<osgGA::StateSetManipulator> stateSetManipulator = new osgGA::StateSetManipulator(); stateSetManipulator->setStateSet(mapNode->getOrCreateStateSet()); mapNode->addChild(stateSetManipulator.get()); return mapNode.release(); } // C++ 函数,用于将 OSG Earth 地图节点序列化为字符串 std::string serializeMapNode(osg::Node* mapNode) { osgDB::Registry::instance()->getDataFilePathList().push_back("."); std::ostringstream oss; osgDB::ReaderWriter::Options options; options.setPluginStringData("osgEarth::MapNode", "serializable", "true"); if (osgDB::writeNodeFile(*mapNode, oss, options)) { return oss.str(); } return ""; } // C 函数,用于将字符串转换为 .NET 中的 System::String 类型 System::String^ convertToSystemString(const std::string& str) { return gcnew System::String(str.c_str()); } // C 函数,用于将 .NET 中的 System::String 类型转换为字符串 std::string convertToString(System::String^ s) { using namespace System::Runtime::InteropServices; const char* chars = (const char*)(Marshal::StringToHGlobalAnsi(s)).ToPointer(); std::string result(chars); Marshal::FreeHGlobal(IntPtr((void*)chars)); return result; } // C 函数,用于创建 OSG Earth 地图节点,并将其序列化为字符串 extern "C" __declspec(dllexport) System::String^ createMapNodeAndSerialize() { osg::Node* mapNode = createMapNode(); std::string serializedMapNode = serializeMapNode(mapNode); delete mapNode; return convertToSystemString(serializedMapNode); } ``` 以上代码定义了一个名为 `createMapNodeAndSerialize` 的 C 函数,用于创建 OSG Earth 地图节点,并将其序列化为字符串,最终将字符串转换为 .NET 中的 `System::String` 类型并返回。你可以将以上代码编译成 DLL 文件,在 C# 代码中调用该函数,即可创建 OSG Earth 地图节点并显示 mbtiles 影像。

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