osgearth3.2 加载三维场景
时间: 2024-04-29 15:16:26 浏览: 157
osgEarth是一个开源的地理信息系统(GIS)工具包,它基于OpenSceneGraph(OSG)库,提供了加载、渲染和交互地理数据的功能。osgEarth 3.2是osgEarth的一个版本,它支持加载和渲染三维场景。
要加载三维场景,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 安装osgEarth 3.2:首先,你需要下载并安装osgEarth 3.2的库文件和相关依赖项。你可以从osgEarth的官方网站或者GitHub页面上获取最新版本的osgEarth。
2. 准备地理数据:osgEarth支持多种地理数据格式,包括地形数据、矢量数据和影像数据等。你可以使用osgEarth提供的工具或者其他GIS软件来准备你的地理数据。
3. 创建osgEarth应用程序:使用C++或者其他支持osgEarth的编程语言,创建一个osgEarth应用程序。在应用程序中,你需要初始化osgEarth,并设置相应的配置参数。
4. 加载三维场景:使用osgEarth提供的API,加载你准备好的地理数据。你可以指定加载的地理数据类型、位置、缩放等参数。
5. 渲染和交互:一旦加载完成,osgEarth会将地理数据渲染到屏幕上,并提供交互功能,比如缩放、旋转和平移等。
相关问题
osg3.7.0+osgearth3.2 编写osgearth比例尺
在OSG (OpenSceneGraph) 和 osgEarth 的结合中,比例尺通常是通过设置场景中的地形数据的大小来体现的,而不是直接编写到代码中。OSGEarth 提供了高度模型(如DEM - 地形数字高程模型),你可以使用它来创建地球表面的三维视图。
如果你使用的是 osgEarth 3.2 版本并且已经将它整合到了 osg 3.7.0 中,下面是一个基本步骤:
1. **加载地图数据**:首先需要加载一个地形文件,比如 `.dem` 或 `.json` 格式的文件,这会提供海拔信息。
```cpp
osg::ref_ptr<osgEarth::Terrain> terrain = new osgEarth::Terrain("path/to/your/demfile.dem");
```
2. **设置比例尺**:虽然没有直接的比例尺属性,但可以通过调整地形的高度范围来模拟缩放。例如,通过 `TerrainOptions` 调整可视区域:
```cpp
osgEarth::TerrainOptions options;
options.setLatLonBoundingBox(osgEarth::LatLonBox(-85.04, -67.93, 38.74, 55.8)); // 这是一个示例区域
terrain->setOptions(options);
```
3. **显示比例尺**:osgEarth 可能不会直接显示比例尺,但你可以添加一个辅助视图或者利用它的坐标轴系统来显示距离信息。
请注意,实际的比例尺展示可能需要你自己根据场景需求设计或使用osgEarth提供的API定制。
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